{"id":1119,"date":"2026-07-11T14:56:51","date_gmt":"2026-07-11T14:56:51","guid":{"rendered":"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/?p=1119"},"modified":"2026-07-11T15:08:05","modified_gmt":"2026-07-11T15:08:05","slug":"cuando-nintendo-unio-el-juego-clasico-y-el-videojuego-moderno","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/2026\/07\/11\/cuando-nintendo-unio-el-juego-clasico-y-el-videojuego-moderno\/","title":{"rendered":"Cuando Nintendo uni\u00f3 el juego cl\u00e1sico y el videojuego moderno"},"content":{"rendered":"\n<p>Los gustos cambian adapt\u00e1ndose a los nuevos tiempos, y a\u00fan as\u00ed hay hueco para el juego cl\u00e1sico. No hay mas que ver la actual comunidad retro, los desarrollos <em>homebrew <\/em>para plataformas cl\u00e1sicas y las publicaciones en papel como RetroGamer, Microhobby o la mas reciente Microman\u00eda. <\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignright size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"249\" height=\"283\" src=\"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/descarga-2.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-1185\" style=\"width:166px;height:auto\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Las figuras Amiibo unen el juguete cl\u00e1sico con el mundo del videojuego.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n<p> Si hay una compa\u00f1\u00eda de videojuegos que destac\u00f3 por cuidar de su comunidad, ofreciendo ese \u00bb algo m\u00e1s \u00bb que gr\u00e1ficos hiperrealistas, como experiencias y nuevas formas de jugar, sin dejar de lado al jugador cl\u00e1sico (nosotros), esa es Nintendo.<\/p>\n\n\n\n<p>En el presente articulo destacaremos algunas interacciones y juego cruzado que la compa\u00f1\u00eda realiz\u00f3 entre el videojuego y el juego cl\u00e1sico, m\u00e1s all\u00e1 del cl\u00e1sico control pad, como juguetes o figuras a modo de accesorios, o interacciones con los juegos de mesa \u00bb de toda la vida \u00ab, algo que t\u00edmidamente se vio (sin mucho \u00e9xito la verdad), en plataformas como el ZX Spectrum y otros micros de la \u00e9poca.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>______________________________________________________________________<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Aqu\u00ed jugamos todos (Wii)<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>El lema usado por la compa\u00f1\u00eda para la promoci\u00f3n de Nintendo Switch no pudo ser mas acertado. Aunque fue mucho antes, con la Nintendo <strong>Wii en el mercado y sus mandos con detecci\u00f3n de movimiento<\/strong>, cuando esta frase empez\u00f3 realmente a tomar sentido. Padres, hijos e incluso abuelos probaron por primera vez los videojuegos delante de un televisor, jugando al tenis o al golf con <em>WiiSports\/Resort<\/em>, al escondite con <em>WiiParty<\/em> (que hac\u00eda uso del altavoz del mando para dar pistas<strong>)<\/strong>, o jugar aventuras gr\u00e1ficas como <em>Zack y Wiki<\/em> haciendo<strong> <\/strong>uso del puntero del mando a modo de rat\u00f3n. Si algo destaca en Nintendo es las novedades implementadas en sus mandos de juego en cada generaci\u00f3n, y sin duda en Wii tomaron mayor protagonismo si cabe.<\/p>\n\n\n\n<p>Destacamos otros juegos que aprovecharon las funcionalidades del Wiimote:<\/p>\n\n\n\n<p>&#8211;<strong>Modo Pistola<\/strong>: Con el a\u00f1adido del Zapper u otro modelo de adaptador de pistola, ten\u00edamos versiones de House of the Dead, Resident o incluso alg\u00fan Shooter como Conduit o Call of Duty, mejorando la experiencia gracias a su inmersi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8211;<strong>Modo Pad cl\u00e1sico<\/strong>: Algunos juegos adaptaron el control en modo horizontal para juegos en 2D cl\u00e1sico, como Metroid Other M o Wario Land.<\/p>\n\n\n\n<p>Menci\u00f3n especial para la Wii Balance Board, tabla de ejercicios de WiiFit, y que junto con los Wiimote, donde algunos juegos hicieron uso de sus funciones conjuntas.<\/p>\n\n\n\n<p>_________________________________________________________________________________________<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Revisitando juegos cl\u00e1sicos (Consolas port\u00e1tiles)<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Las port\u00e1tiles de Nintendo ten\u00edan a priori una desventaja evidente con respecto a sus hermanas de sobremesa, al poseer un hardware mas limitado. Esto se aprovech\u00f3 para <strong>portar a las consolas port\u00e1tiles juegos de generaciones anteriores.<\/strong><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignright size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"319\" height=\"240\" src=\"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/image-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1171\" style=\"width:259px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/image-1.png 319w, https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/image-1-300x226.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 319px) 100vw, 319px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em> El cl\u00e1sico Manic Miner tuvo un magnifico remake<\/em> en la port\u00e1til Gameboy Advance.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n<p>&#8211;<strong>Gameboy\/Gameboy Color<\/strong>: Las primeras consolas port\u00e1tiles de Nintendo ten\u00edan juegos y conversiones a medio camino entre los microordenadores (procesador basado en el Z80), y consolas de sobremesa como la NES. Su pantalla verde nos recordaba cuando jug\u00e1bamos con nuestros CPC en fosforo verde. <\/p>\n\n\n\n<p> La Gameboy acogio todo tipo de ports de la \u00e9poca, tanto de recreativas como de otras m\u00e1quinas con las que comparti\u00f3 generaci\u00f3n<\/p>\n\n\n\n<p>&#8211;<strong>Gameboy Advance<\/strong>: Algunos la consideraron la Super Nintendo port\u00e1til, y no sin raz\u00f3n. La consola cont\u00f3 de serie con el Chip FX, y pudimos disfrutar de versiones de Zelda A Link to the Past o Super Mario Wold.<\/p>\n\n\n\n<p>En este caso la consola incorpor\u00f3 dos botones laterales al igual que SuperNintendo, pero manteniendo los cuatro botones originales de la primera Gameboy.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8211;<strong>Nintendo DS\/3DS\/New 3DS<\/strong>: En las consolas que heredaron formato de las Hand-Helds pudimos revisitar cl\u00e1sicos de Nintendo 64 como Mario 64 o Rayman en el caso de DS, el remake de los dos Zelda originales de Nintendo 64 en 3DS, el port\/remake de Luigi\u00b4s Mansion, o la increible version de Xenoblade Chronicles exclusiva para New 3DS.<\/p>\n\n\n\n<p> Hacemos una menci\u00f3n especial a la Nintendo Switch, y su modo port\u00e1til, que resultaba id\u00f3neo para revisitar consolas cl\u00e1sicas con el Nintendo Switch Online.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>            ____________________________________________________________________________________<\/p>\n\n\n\n<p><strong>El ni\u00f1o que todos llevamos dentro<\/strong> <strong>(Switch)<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>La marca intent\u00f3 mantener un car\u00e1cter familiar, y algunos la llegaron a considerar como la Disney de los videojuegos. La influencia del juguete cl\u00e1sico y su influencia tambi\u00e9n era evidente, si observamos los accesorios y a\u00f1adidos que algunos juegos incorporaron para mejorar la experiencia jugable. Sin ir m\u00e1s lejos, valga el in\u00e9dito en Espa\u00f1a robot R.O.B. de la Nintendo NES, como perif\u00e9rico para juegos, utilizado para introducir la consola en el mercado Norteamericano, tras la crisis del 83.<\/p>\n\n\n\n<p>Aqu\u00ed os dejo algunas interacciones interesantes:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Coches teledirigidos:<\/strong> Poder jugar con tu hijo peque\u00f1o a <em>Mario Kart Home Circuit<\/em> en realidad aumentada usando tu Switch como mando y creando tus propios circuitos en el sal\u00f3n de tu casa, es una de las mejores experiencias para compartir.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Juegos de mesa<\/strong>: Presentes en la serie Mario Party, y sus diferentes minijuegos, o propuestas como los Wario Ware. Juegos de mesa cl\u00e1sicos como <em>51 Worldwide Games<\/em> son ideales para jugarlos en Switch, gracias a su portabilidad, donde la pantalla en posici\u00f3n plana hace de tablero.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-1 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:100%\"><div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"500\" height=\"301\" src=\"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/image.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1132\" style=\"width:419px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/image.png 500w, https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/image-300x181.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" src=\"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/6d0cf8758e634a00d201ce0784e48f13c643b1b935f286d82689bf0a56a1f5e6.avif\" alt=\"\" class=\"wp-image-1133\" \/><\/figure>\n<\/figure>\n\n\n\n<p><em>Desde la \u00e9poca de los microordenadores no se mostraba inter\u00e9s en versionar juegos cl\u00e1sicos, como lo hizo el recopilatorio Classic Games 4 .<\/em><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Manualidades<\/strong> <strong>y construcci\u00f3n:<\/strong> La idea de crear sus propios accesorios para  jugar con Nintendo LABO fue una idea fresca a la vez que arriesgada, que recordaba la imaginaci\u00f3n que ten\u00edamos los que fuimos a la EGB.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Figuras para jugar y coleccionar<\/strong>: De sobra conocidas son ya las figuras Amiibo, de personajes de juegos de Nintendo, que a su vez sirven como DLC fisico, que a\u00f1ade extras a los juegos compatibles. Si bien es cierto que la serie de figuras Skylanders fue la primera, Nintendo potencio la idea con los personajes de sus videojuegos. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>La nave es tu mando:<\/strong> Como una variante de los Amiibos, tenemos el juego Starlink, que usa la nave Starwing como soporte para los mandos, aprovechando que son extra\u00edbles,  y a\u00f1ade funcionalidades extra, como la incorporaci\u00f3n de nuevas armas, as\u00ed como poder jugar con el equipo Starfox en modo historia. Recordar que la serie Starfox no lleg\u00f3 a visitar oficialmente Switch 1.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-3 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:100%\">\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-2 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-vertically-aligned-center is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:100%\"><div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1707\" height=\"2560\" src=\"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/20260626_140602-edited-1-scaled.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1167\" style=\"width:239px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/20260626_140602-edited-1-scaled.jpg 1707w, https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/20260626_140602-edited-1-200x300.jpg 200w, https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/20260626_140602-edited-1-683x1024.jpg 683w, https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/20260626_140602-edited-1-768x1152.jpg 768w, https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/20260626_140602-edited-1-1024x1536.jpg 1024w, https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/20260626_140602-edited-1-1365x2048.jpg 1365w, https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/20260626_140602-edited-1-660x990.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1707px) 100vw, 1707px\" \/><\/figure><\/div><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p>____________________________________________________________________________________<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Menci\u00f3n especial al juego social<\/strong> <strong>y sus antecedentes.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Aunque el juego social tuvo su punto \u00e1lgido con Wii, sus antecedentes vienen de la generaci\u00f3n anterior. Nintendo toc\u00f3 t\u00edmidamente esta faceta en GameCube con juegos como DonkeyKonga y sus Bongos.<\/p>\n\n\n\n<p> A modo de Karaoke, en lugar de microfonos, te pod\u00edas batir contra un amigo tocando canciones como si del bater\u00eda de un grupo de m\u00fasica se tratase.<\/p>\n\n\n\n<p>Es meritorio indicar que <strong>fue Playstation 2 de Sony, qui\u00e9n inici\u00f3 esta faceta jugable<\/strong>, gracias a t\u00edtulos como Eye Toy, que hac\u00edas uso de tus movimientos (con mas o menos eficacia), gracias a una c\u00e1mara USB que se inclu\u00eda con el juego y antes de la llegada del Kinect de Xbox, los juegos SingStar, en el concertias tu consola en un autentico karaoke, o la divertida serie BUZZ, que junto con varios amigos particip\u00e1bamos en un concurso televisivo con mandos dedicados. <\/p>\n\n\n\n<p>Una l\u00e1stima que desde entonces Playstation no potenciase este tipo de juegos.<\/p>\n\n\n\n<p>Dejadnos en comentarios otras interacciones y fusiones del videojuego con otros juegos cl\u00e1sicos y\/o a\u00f1adidos interactivos que record\u00e9is. <\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Los gustos cambian adapt\u00e1ndose a los nuevos tiempos, y a\u00fan as\u00ed hay hueco para el juego cl\u00e1sico. 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