{"id":1198,"date":"2026-08-15T15:05:52","date_gmt":"2026-08-15T15:05:52","guid":{"rendered":"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/?p=1198"},"modified":"2026-08-15T16:12:14","modified_gmt":"2026-08-15T16:12:14","slug":"dos-generaciones-de-las-consolas-de-32-bits","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/2026\/08\/15\/dos-generaciones-de-las-consolas-de-32-bits\/","title":{"rendered":"Las dos generaciones de 32 bits en consolas."},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"832\" height=\"392\" src=\"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/Captura-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1235\" srcset=\"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/Captura-1.png 832w, https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/Captura-1-300x141.png 300w, https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/Captura-1-768x362.png 768w, https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/Captura-1-660x311.png 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 832px) 100vw, 832px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>A principios de los noventa, nos encontr\u00e1bamos en plena guerra de los 16 bits, entre Super Nintendo y Megadrive,  donde las desarrolladoras sacaban el m\u00e1ximo rendimiento de un hardware del que, aunque  familiarizados con sus capacidad, mostraban ya sus limitaciones. <\/p>\n\n\n\n<p>Por otro lado ten\u00edamos el PC con su famoso sistema operativo MS-DOS, que se hab\u00eda impuesto a Atari ST y Amiga como ordenador de 16 bits, entre otras causas, gracias a la popularidad de las aventuras gr\u00e1ficas.<\/p>\n\n\n\n<p>Menci\u00f3n aparte dejar\u00edamos la consola TurboGrafx de NEC, que lleg\u00f3 tarde al mercado espa\u00f1ol, y la Neo Geo de SNK, que jugaba en otra liga, permaneciendo viva hasta posteriores generaciones gracias a t\u00edtulos recreativos como la serie Metal Slug.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>El futuro se vislumbra en los 16 bits.<\/strong>    <\/p>\n\n\n\n<p>Echando la vista atr\u00e1s, podemos comprobar que tanto Nintendo como Sega siguieron caminos diferentes con sus m\u00e1quinas de 16 bits, en relaci\u00f3n a  como enfocaban la siguiente generaci\u00f3n que estaba por llegar. Luego estaban los PC,s y compatibles, con una evoluci\u00f3n mas palpable gracias a su estandarizaci\u00f3n y posibilidades de expansi\u00f3n, creando el t\u00e9rmino \u00abMultimedia\u00bb, como maquina para todo que se convertir\u00eda en el centro del hogar.<\/p>\n\n\n\n<p>Podr\u00edamos resumir con el siguiente p\u00e1rrafo como tantearon el futuro las m\u00e1quinas de la \u00e9poca:<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignright size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"515\" height=\"388\" src=\"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-5.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1247\" style=\"width:131px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-5.png 515w, https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-5-300x226.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 515px) 100vw, 515px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Super Nintendo:<\/strong> Aprovechando el soporte de cartuchos, introdujeron chips adicionales que mejoraban las prestaciones de la consola, alargando con ello la vida de la consola. En 1993 con el lanzamiento de Starwing (Starfox fuera de Espa\u00f1a) que incluyo el popular Chip SuperFX, ofreci\u00f3 por primera vez juego 3D real.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignright size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"399\" height=\"224\" src=\"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-7-edited.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1264\" style=\"width:239px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-7-edited.png 399w, https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-7-edited-300x168.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 399px) 100vw, 399px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Megadrive:<\/strong> Con el juego Virtua Racing y su chip SVP, fue su \u00fanica prueba real en entornos 3D. Tom\u00f3 el camino de potenciar la m\u00e1quina mediante a\u00f1adidos con dos apuestas diferentes: El MegaCD, con mayor almacenamiento y capacidades multimedia y Full-Motion Video, y por otro lado el 32X, con soporte cartucho, pero mejorando las capacidades de la m\u00e1quina.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignright size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"703\" height=\"527\" src=\"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-6-edited-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1257\" style=\"width:185px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-6-edited-1.png 703w, https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-6-edited-1-300x225.png 300w, https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-6-edited-1-660x495.png 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 703px) 100vw, 703px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>PC MS-Dos:<\/strong> Dieron el primer paso al 3D de Alone in the Dark, que se convertir\u00eda en precursor de la saga Resident Evil, y posteriormente Doom, el que iniciar\u00eda la fiebre por los shooters modernos. Gracias a sus capacidades de expansi\u00f3n y la llegada del CD-ROM, los juegos incluyeron introducciones en <em>Full motion video<\/em>, voces digitalizadas y sonido CD.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Se anuncian las primeras m\u00e1quinas la nueva generaci\u00f3n<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Las revistas de la \u00e9poca anunciaban las nuevas m\u00e1quinas de 32 bits que estaban por llegar, y por aquel entonces la abanderada  era la 3DO, que mostraba sus primeras especificaciones: 16,7 millones de colores en pantalla, sonido Dolby y soporte CD-ROM, lo que nos acercaba a lo que ya ve\u00edamos en los primeros PC con CD-Rom de la \u00e9poca.<\/p>\n\n\n\n<p>Commodore volver\u00eda a intentarlo con el lanzamiento del Amiga CD32, una versi\u00f3n \u00abconsolizada\u00bb del ordenador Amiga 1200, la que ser\u00eda la primera consola real de 32 bits del mercado. Luego llegar\u00eda Atari Jaguar, que apostaba por el cartucho como soporte y  potencia de 64 bits, que result\u00f3 mas una propaganda fallidajavi.<\/p>\n\n\n\n<p>Ya ten\u00edamos en el mercado a la Philips CD-I, consola de 16 bits, que segu\u00eda la estela de MegaCD y los primeros PC CD-ROM, con juegos en FMV con jugabilidad limitada, y que ten\u00edan sus primeros an\u00e1lisis en revistas como Hobby Consolas. La veterana SNK lanzo NeoGeo CD, que abarataba el precio de sus juegos, siendo la misma consola en formato CD-Rom. <\/p>\n\n\n\n<p>A\u00fan con todo, Super Nintendo y Megadrive segu\u00edan teniendo el grueso del mercado, debido al elevado precio de las nuevas m\u00e1quinas por lo que las desarrolladoras segu\u00edan apostando por un <em>hardware<\/em> de sobra explotado. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Llega la revoluci\u00f3n 3D que cambia las normas de juego.<\/strong> <\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignright size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"306\" height=\"405\" src=\"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-8.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1271\" style=\"width:227px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-8.png 306w, https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/image-8-227x300.png 227w\" sizes=\"auto, (max-width: 306px) 100vw, 306px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Rayman y Mario siguieron dos caminos diferentes en su generaci\u00f3n.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n<p>Con anuncio de la llegada de Saturn y sobre todo la primera Playstation, m\u00e1quinas especializadas en entornos 3D para juegos, cambi\u00f3 la forma de jugar. Ambas dieron el pistoletazo de salida en 1995.<\/p>\n\n\n\n<p>La Sega Saturn pensada en un primer momento para entornos 2D, pudo reaccionar a tiempo a\u00f1adiendo un segundo procesador en su arquitectura, lo que se demostr\u00f3 posteriormente que resultar\u00eda insuficiente.<\/p>\n\n\n\n<p>Para marzo del 1997 se incorporar\u00eda a la generaci\u00f3n Nintendo 64, la m\u00e1s potente t\u00e9cnicamente para ofrecer gr\u00e1ficos poligonales y entornos 3D, en donde se llegaron a crear algunos de los mejores juegos de la historia como Super Mario 64 o Zelda Ocarina of Time. Su soporte en cartuchos limit\u00f3 sus posibilidades, siendo relegada al segundo puesto de ventas de la generaci\u00f3n por detr\u00e1s de Playstation.<\/p>\n\n\n\n<p>Con la llegada de las consolas especializadas en el 3D, la primera hornada de consolas de 32 bits (como la 3DO), quedaron r\u00e1pidamente obsoletas, tanto en precio como en prestaciones. En el caso de los PC,s dom\u00e9sticos, no ser\u00eda hasta la llegadas de las Tarjetas Gr\u00e1ficas Aceleradoras 3D como las Voodoo 3DFx, cuando volver\u00edan a ser competencia.<\/p>\n\n\n\n<p> Abajo os dejo un resumen de como evolucion\u00f3 la generaci\u00f3n de los 32 y 64 bits:<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"808\" height=\"213\" src=\"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/Captura2-2.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1233\" style=\"width:486px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/Captura2-2.png 808w, https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/Captura2-2-300x79.png 300w, https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/Captura2-2-768x202.png 768w, https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/Captura2-2-660x174.png 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 808px) 100vw, 808px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>La idea de crear este post surgi\u00f3 a ra\u00edz del articulo que un servidor public\u00f3 en Septiembre del pasado a\u00f1o llamado \u00abLas dos generaciones del ZX Spectrum \u00ab, del cual os dejo enlace mas abajo.<\/p>\n\n\n\n<p> <a href=\"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/2025\/09\/22\/las-dos-generaciones-del-zx-spectrum-sinclair-y-amstrad\/\">https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/2025\/09\/22\/las-dos-generaciones-del-zx-spectrum-sinclair-y-amstrad\/<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><br><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A principios de los noventa, nos encontr\u00e1bamos en plena guerra de los 16 bits, entre Super Nintendo y Megadrive, donde las desarrolladoras sacaban el m\u00e1ximo rendimiento de un hardware del que, aunque familiarizados con sus capacidad, mostraban ya sus limitaciones. 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