{"id":271,"date":"2020-11-13T12:43:10","date_gmt":"2020-11-13T12:43:10","guid":{"rendered":"http:\/\/retrobytes.org\/noticias\/?p=271"},"modified":"2020-11-19T08:20:25","modified_gmt":"2020-11-19T08:20:25","slug":"triste-historia-de-lynx","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/2020\/11\/13\/triste-historia-de-lynx\/","title":{"rendered":"Triste historia de LYNX."},"content":{"rendered":"\n<div class=\"wp-block-media-text alignwide is-stacked-on-mobile\"><figure class=\"wp-block-media-text__media\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1014\" height=\"1011\" src=\"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/3X02_LYNX_2.png\" alt=\"Triste historia de LYNX\" class=\"wp-image-272\" srcset=\"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/3X02_LYNX_2.png 1014w, https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/3X02_LYNX_2-300x300.png 300w, https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/3X02_LYNX_2-150x150.png 150w, https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/3X02_LYNX_2-768x766.png 768w, https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/3X02_LYNX_2-660x658.png 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1014px) 100vw, 1014px\" \/><\/figure><div class=\"wp-block-media-text__content\">\n<p><strong>TRISTE HISTORIA DE LYNX.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>   Os presentamos el programa de radio n\u00famero 3 de la temporada 3.<\/p>\n\n\n\n<p>   Al final del documento est\u00e1 el enlace para poder escucharlo.<\/p>\n\n\n\n<p>   <strong>\u00a1\u00a1NO OLVIDES SUSCRIBIRTE A NUESTRO CANAL DE IVOOX!!<\/strong><\/p>\n\n\n\n<iframe loading=\"lazy\" id=\"button_subscribe_ivoox653900\" src=\"https:\/\/www.ivoox.com\/_p3_653900_1.html?c1=ff6600&amp;c2=ffffff&amp;c3=000000\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"\" scrolling=\"no\" height=\"95\" style=\"max-size:300px;\" width=\"100%\"><\/iframe>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>   Antes de comenzar a hablar de <strong>Atari Lynx<\/strong> debemos retroceder un poco m\u00e1s y hablar del <strong>Commodore Amiga<\/strong>, o mejor, un poquito m\u00e1s atr\u00e1s y hablar de, simplemente, <strong>Amiga<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-black-color has-text-color\">   Y es que en el dise\u00f1o de dicha m\u00e1quina se conocieron nuestros tres protagonistas principales:<br>   &#8211; <strong>DAVID MORSE<\/strong>. Fue cofundador de <strong>AMIGA <\/strong>(de hecho, el nombre en clave fue <em>Proyecto Lorraine<\/em> en honor a su esposa).<br><strong>   &#8211; DAVE NEEDLE<\/strong>. Fue uno de los dise\u00f1adores de los chips personalizados del <strong>AMIGA<\/strong>.<br><strong>   &#8211; ROBERT MICAL<\/strong>. Creador de la interfaz de usuario y dise\u00f1ador del <strong>AMIGA<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>   Realizando un resumen muy muy muy breve (ya haremos un programa espec\u00edfico). La empresa <strong>Amiga <\/strong>necesitaba financiaci\u00f3n para poder sacar su ordenador. Por ese motivo, hab\u00eda pedido prestado dinero a <strong>Atari<\/strong>. Concretamente <em>500.000$ <\/em>con la condici\u00f3n de entregar un equipo montado final en un mes o a cambio quedarse ellos con todo lo que llevaban hecho.<\/p>\n\n\n\n<p>   El tiempo se acababa y ve\u00edan que tendr\u00edan que entregarle todo a <strong>Atari<\/strong>\u2026 pero no desesperaron y comenzaron a buscar la manera de conseguir esos 500.000$.<\/p>\n\n\n\n<p>   Y todo lleg\u00f3 gracias a <strong>Commodore<\/strong>. Le gust\u00f3 tanto la m\u00e1quina que les dieron un anticipo de <em>500.000$<\/em>. De esta forma, la compa\u00f1\u00eda <strong>Amiga <\/strong>pag\u00f3 su deuda a <strong>Atari <\/strong>y formaron parte de <strong>Commodore <\/strong>pasando a llamar sus equipos <strong>Commodore Amiga<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>   Pero eso es otra historia que ya os contaremos. Lo importantes que, con el paso del tiempo, nuestros tres amigos, un poco cansados del entorno agrio que rodeaba la compa\u00f1\u00eda Commodore, se separaron y comenzaron a trabajar en distintas empresas. A pesar de ello, seguir\u00edan vi\u00e9ndose ya que se hicieron grandes amigos.<\/p>\n\n\n\n<p>   David Morse se fue a la m\u00edtica compa\u00f1\u00eda de videojuegos <strong>EPYX<\/strong>. Y, un d\u00eda, su hijo le pregunt\u00f3 \u00bfpor qu\u00e9 no dise\u00f1aba un <strong>Amiga <\/strong>para que pudiera llev\u00e1rselo a cualquier sitio? La idea se qued\u00f3 en su cabeza rond\u00e1ndole y una noche que hab\u00eda quedado para tomar unas copas con sus excompa\u00f1eros (Dave Needle y Robert Mical) se lo coment\u00f3. En ese momento cogieron una servilleta y la garabatearon los tres desarrollando la primera videoconsola port\u00e1til, en color y con cartuchos independientes.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/1200px-Epyx_Logo.svg_-1024x456.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-275\" width=\"256\" height=\"114\" srcset=\"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/1200px-Epyx_Logo.svg_-1024x456.png 1024w, https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/1200px-Epyx_Logo.svg_-300x134.png 300w, https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/1200px-Epyx_Logo.svg_-768x342.png 768w, https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/1200px-Epyx_Logo.svg_-660x294.png 660w, https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/1200px-Epyx_Logo.svg_.png 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 256px) 100vw, 256px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>   David Morse coment\u00f3 a los directivos de <strong>EPYX <\/strong>su idea, y gust\u00f3 tanto que decidieron lanzarse y sacarla. Una vez aprobado el proyecto, David Morse convenci\u00f3 a <strong>EPYX <\/strong>para contratar a Dave Needle y a Robert Mical y as\u00ed sacar esa m\u00e1quina de ensue\u00f1o jam\u00e1s vista.<br><\/p>\n\n\n\n<p>   En un principio la llamaron <strong>HANDY<\/strong>, comenzando su desarrollo en 1986 y lo terminaron en 1987.<\/p>\n\n\n\n<p>   Hubo quien presionaba para que la consola fuera monocroma, pero Morse ten\u00eda claro que deb\u00eda ser a color, y as\u00ed fue.<\/p>\n\n\n\n<p>   Como en el caso de Amiga, se crearon chips con funciones espec\u00edficas, los llamados \u201c<em>Mikey<\/em>\u201d y \u201c<em>Suzy<\/em>\u201c, encargados de gestionar la <strong>CPU <\/strong>y el proceso gr\u00e1fico de la consola, respectivamente.<br><\/p>\n\n\n\n<p>   Entre muchas de sus virtudes, gracias a la habilidad de Needle, fueron pioneros a la hora de rotar sprites y deformarlos,\u2026 algo que, mucho tiempo despu\u00e9s y s\u00f3lo en parte, <em>Super Nintendo <\/em>replic\u00f3 con su <em>Modo 7<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p>   Tampoco era nada desde\u00f1able su paleta de color, de <em>4.096<\/em> tonos, los mismos que el <strong>Amiga<\/strong>.<br><\/p>\n\n\n\n<p>   <em>Suzy <\/em>tambi\u00e9n hac\u00eda las veces de <em>Blitter<\/em>, un chip de <em>coproceso<\/em>, que, adem\u00e1s, ten\u00eda funciones como la detecci\u00f3n de colisiones de todos los elementos de pantalla o controlar el <em>scroll <\/em>de los fondos multicapa.<\/p>\n\n\n\n<p>   Adem\u00e1s, no ten\u00eda l\u00edmite de sprites, es decir, pod\u00eda manejar sprites infinitos.<\/p>\n\n\n\n<p>   Eran funciones y logros impensables para la \u00e9poca.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"428\" height=\"286\" src=\"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/prototype_lynx.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-276\" srcset=\"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/prototype_lynx.jpg 428w, https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/prototype_lynx-300x200.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 428px) 100vw, 428px\" \/><figcaption><em><span class=\"has-inline-color has-cyan-bluish-gray-color\"><center>Peque\u00f1o prototipo de LYNX. N\u00f3tese que luego se meti\u00f3 todo lo que hay en la mesa dentro de la m\u00e1quina final<\/center><\/span><\/em><\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>   Pero, surgi\u00f3 un problema. <strong>EPYX <\/strong>dej\u00f3 de vender la cantidad de juegos que vend\u00eda por lo que, al no obtener el beneficio que ten\u00edan antes, se dieron cuenta que le resultar\u00eda imposible tener la financiaci\u00f3n para sacar al mercado su m\u00e1quina port\u00e1til. Por eso se decidi\u00f3 buscar un socio que lanzase la consola mientras que ellos se ocupasen de lanzar los juegos.<\/p>\n\n\n\n<p>    \u00a1\u00a1Era un plan perfecto!! As\u00ed que comenz\u00f3 la b\u00fasqueda de socio.<\/p>\n\n\n\n<p>   Como primera opci\u00f3n pensaron en <em>Nintendo<\/em>. As\u00ed que fueron a sus oficinas e intentaron convencerles en una reuni\u00f3n. Pero lo intentaron mal. Intentaron dar un espect\u00e1culo a la presentaci\u00f3n, pero les sali\u00f3 el tiro por la culata. Los japoneses incluso se ofendieron y tuvieron momentos muy tensos. Al final, los metieron en una sala y le ense\u00f1aron dos prototipos de la <em>GameBoy <\/em>que estaban dise\u00f1ando. Tras ver esto, se dieron cuenta que en breve no estar\u00edan solos en el mercado.<\/p>\n\n\n\n<p>   Fueron las primeras personas de fuera de la compa\u00f1\u00eda que pudieron ver la port\u00e1til de Nintendo mucho antes de su lanzamiento. Al menos se llevaron eso.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"570\" src=\"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/lynx-spot2.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-277\" srcset=\"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/lynx-spot2.jpg 800w, https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/lynx-spot2-300x214.jpg 300w, https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/lynx-spot2-768x547.jpg 768w, https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/lynx-spot2-660x470.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><figcaption><span class=\"has-inline-color has-cyan-bluish-gray-color\"><center>Publicidad de la \u00e9poca.<br>Observen la diferencia de tama\u00f1o entre Game Boy y Lynx<br>(ambas presumen de ser port\u00e1tiles)<\/center><\/span><\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Tras este fracaso fueron a <em>SEGA<\/em>. Pero a Sega no solo no se uni\u00f3 al proyecto, sino que tiempo despu\u00e9s presentaron uno bastante similar. Tos codo, tos codo \ud83d\ude09<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"230\" height=\"220\" src=\"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/lynxvsgg.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-278\"\/><figcaption><span class=\"has-inline-color has-cyan-bluish-gray-color\"><center>Prueba de ingenio:<br>\u00bfQui\u00e9n puede identificar Game Gear y Lynx?<\/center><\/span><\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>En ese momento <strong>ATARI <\/strong>vio claro que esta m\u00e1quina podr\u00eda devolverle el puesto que hab\u00edan perdido frente a las compa\u00f1\u00edas japonesas. Quer\u00edan ese proyecto, quer\u00eda recuperar lo que hab\u00edan perdido fuese como fuese.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"269\" height=\"300\" src=\"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Jack-Tramiel-removebg-preview.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-279\"\/><figcaption><center><span class=\"has-inline-color has-cyan-bluish-gray-color\"><center><i>\u00abChicos, tengo un trato para vosotros. Confiad en mi&#8230; confiad&#8230;\u00bb<\/i><\/center><\/span><\/center><\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>A nuestros protagonistas no les gust\u00f3 mucho que trataran con <em>Atari <\/em>despu\u00e9s de lo que ocurri\u00f3 cuando intentaron sacar su <em>Amiga<\/em>, pero le dijeron a <em>Epyx <\/em>que no se interpondr\u00edan. Simplemente cuando el proyecto hubiera salido ellos abandonar\u00edan el barco para no perjudicarles pero que no se fiaran de dicha empresa.<\/p>\n\n\n\n<p>Y vaya que si estaban en lo cierto. En el acuerdo que firmaron, <em>Atari <\/em>introdujo una clausura en la que podr\u00edan exigir correcciones y bugs en los 60 d\u00edas posteriores a la recepci\u00f3n del c\u00f3digo de los juegos. Pusieron de excusa que quer\u00edan que los juegos no tuvieran ning\u00fan tipo de error. Pero realmente se trataba de una aut\u00e9ntica trampa que utilizaron para que <strong>EPYX <\/strong>se desangrara y no pudiera ver beneficio por sus juegos. <em>Epyx <\/em>mandaba el c\u00f3digo y ellos no hac\u00edan absolutamente nada agotando el periodo de tiempo y el \u00faltimo d\u00eda lanzaban miles de errores y modificaciones para demorar la salida de sus juegos y que se generase m\u00e1s coste. <em>Epyx <\/em>acab\u00f3 asfixiada y en bancarrota. Por lo que Atari aprovech\u00f3 para comprar a precio de saldo su proyecto.<\/p>\n\n\n\n<p>Pues s\u00ed, <strong>Jack Tramiel<\/strong>, del que ya hablamos en el programa de <strong>Commodore 64<\/strong>, consigui\u00f3 de esta manera un gran chollo, un saldo, con el que competir con las compa\u00f1\u00edas japonesas. Pero al demorar el proyecto tanto tiempo, recordemos que la consola se termin\u00f3 en 1987 pero sali\u00f3 a la luz en 1989, dio tiempo para que <em>Nintendo <\/em>sacara su <em>GameBoy <\/em>seis meses antes.<\/p>\n\n\n\n<p>Si a eso sumamos que solo tres compa\u00f1\u00edas programaban para la consola y que <em>Epyx <\/em>encontraba bajo m\u00ednimos, no pudo competir directamente de igual a igual con las grandes productoras de juegos que se volcaron con la peque\u00f1a de <em>Nintendo<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p>Al menos, nuestros tres amigos consiguieron una cosa. El entorno de programaci\u00f3n de los juegos de <strong>Lynx <\/strong>era a trav\u00e9s del ordenador <strong>Commodore Amiga<\/strong>. Por lo que <strong>Atari <\/strong>tuvo que comprar ordenadores de la competencia para programar los juegos de <strong>Lynx<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Un a\u00f1o despu\u00e9s naci\u00f3 en Jap\u00f3n la <em>GameGear<\/em>. Una copia descarada de lo que era <em>Lynx<\/em>. Y s\u00ed, se puede decir que fue una copia descarada ya que el mismo <em>Needle <\/em>coment\u00f3 antes de morir que, una vez fuera de <em>Epyx <\/em>y <em>Handy<\/em>, le contrataron porque hab\u00eda cosas en <em>GameGear <\/em>que no funcionaban correctamente, como el color en la pantalla. Se ve que no cogieron las notas suficientes el d\u00eda de la presentaci\u00f3n de <em>Lynx<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p>La consola fue pensada para llevar en su interior un procesador <em>Motorola 68000 <\/em>al igual que el <em>Amiga<\/em>. Pero se tuvo que descartar la idea ya que no pod\u00eda introducirse dentro de un custom chip (se pudo hacer a partir de 1993), adem\u00e1s era m\u00e1s caro, menos conocido a la hora de programar y ten\u00eda un bus m\u00e1s lento. Por eso se decide poner un procesador derivado del <strong>6502<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>No vamos a dar mucho m\u00e1s detalle de la m\u00e1quina porque es f\u00e1cil de localizar en webs como Wikipedia. Pero s\u00ed vamos a comentar que la <em>CPU<\/em>, <em>65C02<\/em>, es a <em>4 MHz<\/em>, de <em>8 bits<\/em>, pero con un direccionamiento de <em>16 bits<\/em>. A pesar de ser un procesador de 8 bits puede catalogarse tambi\u00e9n en <em>16 bits<\/em> ya que su custom chip <em>Mickey <\/em>es de <em>16 bit<\/em> a <em>16 MHz<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p>Como hemos dicho, <em>Nintendo <\/em>se adelant\u00f3 seis meses en el lanzamiento de su consola. Adem\u00e1s, la <em>GameBoy<\/em>, consum\u00eda menos bater\u00edas y ten\u00eda grandes sagas ya conocidas por todos.<\/p>\n\n\n\n<p>Como ventaja de <em>Lynx<\/em>, la pantalla a color (que era muy cara y consum\u00eda muchas bater\u00edas). La posibilidad, mediante un bot\u00f3n, de poder jugar como zurdo o diestro. Y la potencia y efectos gr\u00e1ficos que pod\u00eda tener y que no se hab\u00edan visto antes ni en videoconsolas de sobremesa.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"322\" height=\"156\" src=\"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/descarga-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-280\" srcset=\"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/descarga-1.png 322w, https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/descarga-1-300x145.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 322px) 100vw, 322px\" \/><figcaption><span class=\"has-inline-color has-cyan-bluish-gray-color\"><center>Atari LYNX II<\/center><\/span><\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Al poco se saca una versi\u00f3n mejorada (<strong>Lynx II<\/strong>) que incluye sonido est\u00e9reo, menor consumo (ganando hasta una hora de juego), un tama\u00f1o m\u00e1s compacto y un bot\u00f3n de apagado de pantalla (sin apagar la consola) para ahorrar energ\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p>Tambi\u00e9n dispon\u00eda de un puerto de comunicaciones llamado <em>ComLynx <\/em>para jugar hasta 18 jugadores a la vez. Este puerto tambi\u00e9n estaba presente en la <em>Atari Jaguar<\/em>, pero no hay ning\u00fan juego que permita jugar directamente a dobles y solo hay algunos que permiten utilizar la <em>Lynx <\/em>como mando de juego.<\/p>\n\n\n\n<p>Al salir la <em>GameGear <\/em>y tener todo el cat\u00e1logo de <em>MasterSystem <\/em>(ya que son pr\u00e1cticamente la misma m\u00e1quina), la <em>Lynx <\/em>ya no tiene pr\u00e1cticamente nada que hacer.<\/p>\n\n\n\n<p>En Espa\u00f1a se realiza una buena campa\u00f1a de lanzamiento con publicidad en todas las revistas de videojuegos y dando soporte en grandes almacenes importantes del pa\u00eds. Una vez que ha perdido la guerra, la m\u00e1quina se liquida a precios rid\u00edculos a pesar de que hoy es muy dif\u00edcil y cara de encontrar.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"244\" height=\"320\" src=\"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/atari-lynx.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-281\" srcset=\"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/atari-lynx.jpg 244w, https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/atari-lynx-229x300.jpg 229w\" sizes=\"auto, (max-width: 244px) 100vw, 244px\" \/><figcaption><span class=\"has-inline-color has-cyan-bluish-gray-color\"><center>Anuncio en prensa espa\u00f1ola donde se aprecia lo portable que es.<\/center><\/span><\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Pues esta es la historia de c\u00f3mo tres so\u00f1adores consiguen hacer otra superm\u00e1quina pero, la despiadada avaricia corporativa de una empresa lo echa todo por los suelos.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00bfY qu\u00e9 fue de nuestros protagonistas?? Pues desarrollaron m\u00e1s sue\u00f1os\u2026 como <strong>3DO<\/strong>\u2026 pero eso\u2026. Eso es otra historia\u2026<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Puedes escuchar el programa aqui:<\/strong><br><\/p>\n\n\n\n<iframe id=\"audio_60421970\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"\" scrolling=\"no\" height=\"200\" style=\"border:1px solid #EEE; box-sizing:border-box; width:100%;\" src=\"https:\/\/www.ivoox.com\/player_ej_60421970_4_1.html?c1=ff6600\"><\/iframe>\n\n\n\n<p><strong>Hasta la pr\u00f3xima ^^.<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>TRISTE HISTORIA DE LYNX. Os presentamos el programa de radio n\u00famero 3 de la temporada 3. Al final del documento est\u00e1 el enlace para poder escucharlo. \u00a1\u00a1NO OLVIDES SUSCRIBIRTE A NUESTRO CANAL DE IVOOX!! Antes de comenzar a hablar de Atari Lynx debemos retroceder un poco m\u00e1s y hablar del Commodore Amiga, o mejor, un&#8230; <a class=\"moretag\" href=\"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/2020\/11\/13\/triste-historia-de-lynx\/\">Continuar leyendo &raquo;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":273,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_exactmetrics_skip_tracking":false,"_exactmetrics_sitenote_active":false,"_exactmetrics_sitenote_note":"","_exactmetrics_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[105,104,106,13],"tags":[113,108,112,111,114,115,107,109,110],"class_list":["post-271","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-atari","category-historia","category-lynx","category-portatiles","tag-amiga","tag-atari","tag-commodore","tag-consola","tag-epyx","tag-handy","tag-historia","tag-lynx","tag-portatiles"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/271","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=271"}],"version-history":[{"count":25,"href":"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/271\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":318,"href":"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/271\/revisions\/318"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-json\/wp\/v2\/media\/273"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=271"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=271"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=271"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}