{"id":376,"date":"2024-09-25T15:19:04","date_gmt":"2024-09-25T15:19:04","guid":{"rendered":"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/?p=376"},"modified":"2024-09-25T15:44:33","modified_gmt":"2024-09-25T15:44:33","slug":"por-que-nos-gusta-lo-retro-parte-1","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/2024\/09\/25\/por-que-nos-gusta-lo-retro-parte-1\/","title":{"rendered":"\u00bfPor qu\u00e9 nos gusta lo retro? (Parte 1)"},"content":{"rendered":"\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p> Una pregunta aparentemente tan sencilla no tiene, a priori, una f\u00e1cil respuesta. Y no solo hablamos de ordenadores y videojuegos, sino a todo lo que a\u00f1oramos o que nos gustaba de los a\u00f1os 70, 80 o 90(nuestra infancia), como pueden ser  juguetes de todo tipo, m\u00fasica, pel\u00edculas o <em>merchandising<\/em>.  \u00c9ste articulo lo dividir\u00e9 en tres partes, con el siguiente contenido: <\/p>\n\n\n\n<p>Esta primera dedicada a los Microodenadores y videojuegos retro, por que nos siguen gustando y lo que supuso para nosotros. <\/p>\n\n\n\n<p>Una segunda parte, que publicar\u00e9 mas adelante, ser\u00e1 dedicada a aquella cultura retro alejada (o no tanto) de nuestras maquinitas.<\/p>\n\n\n\n<p>La tercera y \u00faltima la dedicar\u00e9 a las conclusiones que he sacado, donde har\u00e9 una comparativa de lo retro y lo actual.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>LOS MICROORDENADORES. NUESTRO INICIO EN LOS VIDEOJUEGOS Y LA INFORM\u00c1TICA<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>  Lo que hace que nos guste todo lo antiguo es, en mayor medida, que <strong>nos retro-trae a nuestra infancia<\/strong>. De los recuerdos que guardamos de cuando \u00e9ramos cr\u00edos, uno de los mejores y que m\u00e1s recordamos es sin ninguna duda , <strong>cuando entr\u00f3 en nuestra casa nuestro primer ordenador o consola.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-media-text alignwide is-stacked-on-mobile\" style=\"grid-template-columns:24% auto\"><figure class=\"wp-block-media-text__media\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"305\" height=\"425\" src=\"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/1338-video-25-anos-de-sinclair-zx-spectrum-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-407 size-full\" srcset=\"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/1338-video-25-anos-de-sinclair-zx-spectrum-1.jpg 305w, https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/1338-video-25-anos-de-sinclair-zx-spectrum-1-215x300.jpg 215w\" sizes=\"auto, (max-width: 305px) 100vw, 305px\" \/><\/figure><div class=\"wp-block-media-text__content\">\n<p> A\u00fan sin ser el que le hab\u00edamos pedido a nuestros padres, ser\u00eda como aquel club de futbol del que form\u00e1bamos parte y que defender\u00edamos en los patios de colegio. En el caso de que accediesen a compr\u00e1rtelo tus padres, SIEMPRE con la excusa de que te iba a servir para estudiar, tu inter\u00e9s real era jugar (casi el \u00fanico motivo), y por el hecho de que a tu vecino ya se lo hab\u00edan regalado la navidad anterior. Hoy d\u00eda es habitual ver a los j\u00f3venes que tienen ordenador y varias consolas de la misma generaci\u00f3n, no d\u00e1ndoles  mayor aprecio, como \u00fanica motivaci\u00f3n el de acaparar material y especular con \u00e9l. Antes ten\u00edas suerte si dispon\u00edas de una tele de 14 pulgadas en tu habitaci\u00f3n el ordenador. <\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p> Los que tuvimos la suerte de poseer un microodenador en los ochenta (la generaci\u00f3n del EGB), <strong>vivimos la  primera globalizaci\u00f3n en el mundo de los videojuegos.<\/strong> En una \u00e9poca sin internet ni <em>youtubers<\/em>, <strong>ten\u00edamos el mismo, o incluso m\u00e1s acceso a los videojuegos<\/strong>.  El kiosko era lugar habitual todos los meses para comprar la Microman\u00eda (la tama\u00f1o peri\u00f3dico) o la  revista especializada, como la microhobby, que te regalaban cintas con cargadores, <em>demos<\/em> o juegos completos con su caratula  para \u00abrecortar\u00bb . De no disponer de dinero (lo m\u00e1s habitual dado que \u00e9ramos unos cr\u00edos), siempre pod\u00edamos ir a ojearla en la biblioteca del barrio, donde de paso foment\u00e1bamos la lectura.<\/p>\n\n\n\n<p> Los videojuegos empezaban a popularizarse, y <strong>pese tener ordenadores menos con menos prestaciones<\/strong> que las que llegar\u00edan m\u00e1s adelante, <strong>los programadores de la \u00e9poca hicieron alarde de imaginaci\u00f3n<\/strong>, <strong>sacando juegos de los m\u00e1s variopinto y de todo tipo de g\u00e9neros<\/strong>, adapt\u00e1ndose a la m\u00e1quina y no como viene sucediendo desde hace muchos a\u00f1os con el PC.<\/p>\n\n\n\n<p>Lo m\u00e1s curioso es que <strong>cualquier ni\u00f1o ten\u00eda f\u00e1cil acceso a la m\u00e1s alta tecnolog\u00eda de la \u00e9poca: con tan solo 25 pesetas pod\u00edas jugar a una m\u00e1quina recreativa<\/strong> de un sal\u00f3n o bar cercano. Y tambi\u00e9n al juego port\u00e1til; de hecho, cualquiera pod\u00eda disponer de varias maquinitas Hand-helds, m\u00e1quinas simples y econ\u00f3micas, con las que Nintendo marcar\u00eda el camino de las futuras consolas port\u00e1tiles.  <\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/image-4.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-454\" width=\"265\" height=\"176\" srcset=\"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/image-4.png 1024w, https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/image-4-300x200.png 300w, https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/image-4-768x512.png 768w, https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/image-4-660x440.png 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 265px) 100vw, 265px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n<p>  Era realmente importante el hecho de que, <strong>para comprarte un juego, no ten\u00edas que salir del barrio<\/strong>. Si encontrabas a tu padre generoso, pod\u00eda comprarte a 875 pesetas, o incluso a 395, una cinta a elegir de esos expositores mal llamados \u00abde gasolinera\u00bb, de los que tambi\u00e9n encontrabas en el videoclub, tienda de electr\u00f3nica  o papeler\u00eda de turno.<\/p>\n\n\n\n<p> <\/p>\n\n\n\n<p>  Y aprovechando la compra semanal que tus padres hac\u00edan en el PRYCA o CONTINENTE, aprovechabas la oportunidad de ver la secci\u00f3n de juegos, para ver las novedades en caja grande o los ordenadores funcionando.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignright size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Formatos-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-433\" width=\"349\" height=\"197\" srcset=\"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Formatos-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Formatos-300x169.jpg 300w, https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Formatos-768x432.jpg 768w, https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Formatos-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Formatos-2048x1152.jpg 2048w, https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Formatos-660x371.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 349px) 100vw, 349px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">  En una misma colecci\u00f3n ten\u00edamos tanto ediciones econ\u00f3micas como varias <em>Deluxe<\/em>, con diferentes y atractivos formatos.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n<p>  El hecho es que <strong>tener un micro en los ochenta te daba<\/strong> <strong>mas facilidades para hacer amigos, con la oportunidad de intercambiar juegos prestados, <\/strong>y luego copi\u00e1rtelos en tu doble pletina. Y s\u00ed, tambi\u00e9n ten\u00edamos decenas de cintas TDK de 90 minutos llenas de juegos, pero las copias de amiguetes no imped\u00eda tener una enorme colecci\u00f3n de juegos originales de todo tipo. <\/p>\n\n\n\n<p> <strong>Una cosa valor\u00e1bamos mucho y se perdi\u00f3, fueron los packs de juegos y recopilatorios<\/strong>, en su mayor\u00eda con ediciones de lujo en caja grande, con unos artes y a\u00f1adidos que poco ten\u00edan que envidiar a las ediciones originales y que fomentaban su venta con solo peque\u00f1o un incremento en el precio final.<\/p>\n\n\n\n<p> Ya para terminar, indicar que en los a\u00f1os 80 las m\u00e1quinas que predominaban en los hogares eran los Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64 y MSX, por aquello de convencer a los padres. Y muchos usuarios, tras hacer sus pinitos entre <em>pokes<\/em> y cargadores, acabaron estudiando o dedic\u00e1ndose profesionalmente a la inform\u00e1tica o los videojuegos.  <\/p>\n\n\n\n<p> Raro era qui\u00e9n ten\u00eda una Atari 2600, y <strong>o incluso consolas como Nintendo o Master System, que no se har\u00edan populares hasta entrado 1990. \u00c9stos debido a la enorme colecci\u00f3n de juegos en cintas de que dispon\u00edamos y los precios a los que est\u00e1bamos acostumbrados<\/strong>. Las consolas cl\u00f3nicas de la 2600, y sobre todo, de NES como la NASA, con sus falsos cartuchos de 100 juegos (20 en el mejor de los casos), facilitaron la transici\u00f3n. Pero eso es historia para otra ocasi\u00f3n&#8230;  <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Una pregunta aparentemente tan sencilla no tiene, a priori, una f\u00e1cil respuesta. 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