{"id":381,"date":"2024-08-21T14:46:40","date_gmt":"2024-08-21T14:46:40","guid":{"rendered":"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/?p=381"},"modified":"2024-09-13T13:43:32","modified_gmt":"2024-09-13T13:43:32","slug":"que-consideramos-que-es-retro","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/2024\/08\/21\/que-consideramos-que-es-retro\/","title":{"rendered":"Que consideramos Retro?"},"content":{"rendered":"\n<p> Tambi\u00e9n podemos a\u00f1adir hasta donde es retro, que tope de fechas o generaci\u00f3n podemos considerar a estas alturas retro en el coleccionismo de inform\u00e1tica y videojuegos. Es una pregunta  muy recurrente  en los debates que tenemos los miembros de la Asociaci\u00f3n Retrobytes. En este caso influye, y mucho, la edad y lo que has vivido en tu juventud e infancia. \u00c9stos son algunas generaciones y topes que hemos propuesto:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Hasta el fin de la vida comercial de los microordenadores y el relevo tomado por las videoconsolas<\/strong> (1992-1994): Aqu\u00ed muy probablemente deber\u00edamos incluir los ordenadores de 16 bits de la \u00e9poca con soporte diskette (Amiga, Atari ST y PC Ms-Dos).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Finaliza con la llegada de los gr\u00e1ficos en 3D<\/strong>(1994): Con la llegada de Saturn y la primera Playstation. El tope lo marcar\u00edan los ordenadores y consolas de 16bits, e incluso cabria en el debate el incluir m\u00e1quinas de 32bits como AmigaCD32 y 3DO, as\u00ed como la Jaguar de Atari.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Con el cierre de la mayor parte de Salones recreativos, y la desaparici\u00f3n de Sega como creadora de Hardware<\/strong>(2001). Incluir\u00eda toda la generaci\u00f3n de 32 bits (Nintendo 64, Playstation y Saturn), y la Dreamcast de SEGA como \u00fanico exponente de su generaci\u00f3n.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Todo lo que este dise\u00f1ado para televisores y monitores CRT<\/strong>(2006-2014): Nada de monitores HD ni TFT. Incluye toda la generaci\u00f3n de Playstation 2, Gamecube y la primera XBOX. Excluimos Wii al estar  optimizada para TFT.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-media-text alignwide is-stacked-on-mobile\"><figure class=\"wp-block-media-text__media\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"488\" height=\"142\" src=\"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/evoMARIO2-5.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-393 size-full\" srcset=\"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/evoMARIO2-5.jpg 488w, https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/evoMARIO2-5-300x87.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 488px) 100vw, 488px\" \/><\/figure><div class=\"wp-block-media-text__content\">\n<p class=\"has-small-font-size\"> <strong>La saga de juegos de Mario Bros y las diferentes plataformas donde hizo aparici\u00f3n, son un claro ejemplo de cambio generacional.<\/strong><\/p>\n<\/div><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tambi\u00e9n podemos a\u00f1adir hasta donde es retro, que tope de fechas o generaci\u00f3n podemos considerar a estas alturas retro en el coleccionismo de inform\u00e1tica y videojuegos. 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