{"id":506,"date":"2017-11-24T15:35:41","date_gmt":"2017-11-24T15:35:41","guid":{"rendered":"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/?p=506"},"modified":"2024-11-24T16:33:05","modified_gmt":"2024-11-24T16:33:05","slug":"dreamcast","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/2017\/11\/24\/dreamcast\/","title":{"rendered":"Dreamcast"},"content":{"rendered":"\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Dreamcast<\/h1>\n\n\n\n<p>\u00daltima consola de <a href=\"https:\/\/retrobytes.org\/wikibytes\/index.php?title=SEGA&amp;action=edit&amp;redlink=1\">SEGA<\/a> como fabricante de hardware (sexta consola producida por dicho fabricante). Sucesora de <a href=\"https:\/\/retrobytes.org\/wikibytes\/index.php?title=SEGA_SATURN&amp;action=edit&amp;redlink=1\">SEGA SATURN<\/a>. Pertenece a la <a href=\"https:\/\/retrobytes.org\/wikibytes\/index.php?title=Sexta_generaci%C3%B3n&amp;action=edit&amp;redlink=1\">sexta generaci\u00f3n<\/a> de consolas.<\/p>\n\n\n\n<p>Lanzamiento:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Jap\u00f3n: 27 de noviembre de 1998<\/li>\n\n\n\n<li>EEUU: 9 de septiembre de 1999<\/li>\n\n\n\n<li>Europa: 14 de octubre de 1999<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Se detuvo su producci\u00f3n en marzo de 2001.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Unidades vendidas<\/strong>: 10,6 millones de consolas<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Videojuego m\u00e1s vendido<\/strong>: Sonic Adventure con 2.42 millones de unidades1\u200b<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Contenido<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><a href=\"https:\/\/retrobytes.org\/wikibytes\/index.php?title=Dreamcast#Especificaciones\">1 Especificaciones<\/a><\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/retrobytes.org\/wikibytes\/index.php?title=Dreamcast#Historia\">2 Historia<\/a><\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/retrobytes.org\/wikibytes\/index.php?title=Dreamcast#GD-ROM\">3 GD-ROM<\/a><\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/retrobytes.org\/wikibytes\/index.php?title=Dreamcast#MODs\">4 MODs<\/a>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><a href=\"https:\/\/retrobytes.org\/wikibytes\/index.php?title=Dreamcast#Cambio_de_Regi.C3.B3n\">4.1 Cambio de Regi\u00f3n<\/a>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><a href=\"https:\/\/retrobytes.org\/wikibytes\/index.php?title=Dreamcast#Primera_fase:_manejo_de_la_placa.\">4.1.1 Primera fase: manejo de la placa.<\/a><\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/retrobytes.org\/wikibytes\/index.php?title=Dreamcast#Segunda_fase:_Cambio_de_regi.C3.B3n.\">4.1.2 Segunda fase: Cambio de regi\u00f3n.<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/retrobytes.org\/wikibytes\/index.php?title=Dreamcast#Conecta_un_disco_duro\">4.2 Conecta un disco duro<\/a><\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/retrobytes.org\/wikibytes\/index.php?title=Dreamcast#Usa_pilas_normales_en_la_VMU\">4.3 Usa pilas normales en la VMU<\/a><\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/retrobytes.org\/wikibytes\/index.php?title=Dreamcast#VGA_BOX\">4.4 VGA BOX<\/a><\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/retrobytes.org\/wikibytes\/index.php?title=Dreamcast#Lector_de_tarjetas_SD\">4.5 Lector de tarjetas SD<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/retrobytes.org\/wikibytes\/index.php?title=Dreamcast#Reparaciones\">5 Reparaciones<\/a>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><a href=\"https:\/\/retrobytes.org\/wikibytes\/index.php?title=Dreamcast#La_consola_se_resetea\">5.1 La consola se resetea<\/a><\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/retrobytes.org\/wikibytes\/index.php?title=Dreamcast#No_carga_el_juego\">5.2 No carga el juego<\/a><\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/retrobytes.org\/wikibytes\/index.php?title=Dreamcast#Sustituir.2Fponerle_un_portapilas\">5.3 Sustituir\/ponerle un portapilas<\/a><\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/retrobytes.org\/wikibytes\/index.php?title=Dreamcast#Calibrar_la_lente\">5.4 Calibrar la lente<\/a><\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/retrobytes.org\/wikibytes\/index.php?title=Dreamcast#Utilizar_una_fuente_de_PC\">5.5 Utilizar una fuente de PC<\/a><\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/retrobytes.org\/wikibytes\/index.php?title=Dreamcast#No_funciona_el_mando_2\">5.6 No funciona el mando 2<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Especificaciones<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>CPU:<\/strong> SH-4 RISC con unidad FPU vectorial de 128 Bits (frecuencia de operaci\u00f3n: 200 MHz 360 MIPS\/1,4 GFLOPS).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>GPU:<\/strong> PowerVR2DC (PowerVR2 CLX2 modificado) de NEC con una velocidad de reloj de 100 MHz, produce hasta 7 millones de texturas, iluminado y sombreado de pol\u00edgonos por segundo, y con 8 Mb de VRAM de 100 MHz de frecuencia.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>RAM:<\/strong> 16 MB.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Sonido:<\/strong> Super Intelligent (Yamaha) Procesador de sonido con CPU RISC ARM de 32-Bit (64 canales PCM\/ADPCM) con 2 MB de memoria.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Soporte:<\/strong> Unidad GD-ROM: velocidad m\u00e1xima 12x (cuando funciona a una velocidad angular constante) &#8211; CAV GD-ROM es un nuevo medio de memoria de alta densidad. Su capacidad m\u00e1xima era de 1,2 GB.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Red:<\/strong> M\u00f3dem extra\u00edble de 56 Kbps (33,6 Kbps en Europa). En algunas regiones de Asia no fue incluido. Un adaptador de banda ancha (b\u00e1sicamente una tarjeta Ethernet propia basada en un chip Realtek) conocido popularmente como BBA (broadband adapter) estaba disponible por separado.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Salida:<\/strong> Aproximadamente 16,77 millones de colores simult\u00e1neos (24 bit).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Almacenamiento:<\/strong> Visual Memory Unit\u00bb (VMU) unidad extraible (CPU: 8-bit (Sanyo LC8670 \u00abPotato\u00bb), 128 KB (200 blocks), 1-canal PWM sound source)<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Historia<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"https:\/\/retrobytes.org\/wikibytes\/index.php?title=Archivo:Dreamcast.jpg\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/retrobytes.org\/wikibytes\/images\/8\/80\/Dreamcast.jpg\" alt=\"Consola, mando y VMU\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p>Sh\u014dichir\u014d Irimajiri (presidente de SEGA), tom\u00f3 la decisi\u00f3n inusual de la contrataci\u00f3n de Tatsuo Yamamoto de IBM en Austin, para estar al frente del desarrollo de la pr\u00f3xima consola de Sega. Esto provoc\u00f3 la ruptura en cuanto el desarrollo de la consola ya que el equipo japon\u00e9s (liderado por Hideki Sato) no quiso ceder el control del departamento de hardware, lo cual dio lugar a dos dise\u00f1os diferentes de la consola.<\/p>\n\n\n\n<p>El grupo japon\u00e9s liderado por Hideki Sato decidi\u00f3 que el procesador que utilizar\u00edan ser\u00eda un Hitachi SH42\u200b acompa\u00f1ado con un procesador gr\u00e1fico PowerVR desarrollado por VideoLogic (ahora Imagination Technologies) y fabricado por NEC. Este proyecto recibi\u00f3 el nombre en clave de White Belt, y las primeras placas prototipo se marcaron como Guppy y posteriormente como Katana.<\/p>\n\n\n\n<p>En Estados Unidos, el grupo liderado por Tatsuo Yamamoto trabaj\u00f3 en secreto con un grupo de 11 personas fuera de las oficinas de Sega of America, decidieron que el procesador que utilizar\u00edan ser\u00eda un Hitachi SH4 acompa\u00f1ado con un procesador gr\u00e1fico 3dfx Voodoo 2. Este proyecto recibi\u00f3 el nombre en c\u00f3digo de Black Belt, y las primeras placas llevaban serigrafiado la palabra Shark y finalmente Dural.<\/p>\n\n\n\n<p>Pero 3dfx desvel\u00f3 informaci\u00f3n confidencial (y la idea de que estaba trabajando con SEGA en su pr\u00f3xima consola), tras lo cual se decidi\u00f3 desechar el proyecto del grupo de EE.UU. y seguir adelante con el proyecto japon\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<p>As\u00ed, el 7 de septiembre de 1997 SEGA anunci\u00f3 a los medios el desarrollo de su nueva consola, bajo el nombre en clave de Katana.<\/p>\n\n\n\n<p>Fue la primera consola en incluir un m\u00f3dem para Internet y en dar soporte a juegos en l\u00ednea, y tambi\u00e9n se pod\u00eda navegar en Internet. Anteriormente en las consolas como <a href=\"https:\/\/retrobytes.org\/wikibytes\/index.php?title=Genesis&amp;action=edit&amp;redlink=1\">Genesis<\/a>\/<a href=\"https:\/\/retrobytes.org\/wikibytes\/index.php?title=Mega_Drive&amp;action=edit&amp;redlink=1\">Mega Drive<\/a>, <a href=\"https:\/\/retrobytes.org\/wikibytes\/index.php?title=Saturn&amp;action=edit&amp;redlink=1\">Saturn<\/a>, <a href=\"https:\/\/retrobytes.org\/wikibytes\/index.php?title=Nintendo_64&amp;action=edit&amp;redlink=1\">Nintendo 64<\/a>, <a href=\"https:\/\/retrobytes.org\/wikibytes\/index.php?title=SNES&amp;action=edit&amp;redlink=1\">SNES<\/a> y <a href=\"https:\/\/retrobytes.org\/wikibytes\/index.php?title=NES&amp;action=edit&amp;redlink=1\">NES<\/a> hab\u00eda capacidades en l\u00ednea, pero estas eran relativamente limitadas y requer\u00edan de un perif\u00e9rico extra (como XBAND o NetLink).<\/p>\n\n\n\n<p>Dreamcast disfrut\u00f3 de una fuerte actividad de ventas en su primera temporada, lo cual logr\u00f3 un mayor \u00e9xito en la venta de unidades en sus primeros d\u00edas. Tan s\u00f3lo en los Estados Unidos, bati\u00f3 un r\u00e9cord de 300.000 unidades que fueron reservadas y Sega vendi\u00f3 500.000 consolas en tan s\u00f3lo dos semanas (incluidas 225.132 vendidas en las primeras 24 horas, cosa que supuso un r\u00e9cord en su momento).<\/p>\n\n\n\n<p>Dreamcast ten\u00eda competencia demasiado poderosa, lo que propici\u00f3 que sus ventas se vieran reducidas gravemente. La culpa de tal tragedia fue, principalmente, el anuncio anticipado de la <a href=\"https:\/\/retrobytes.org\/wikibytes\/index.php?title=Sony_PlayStation_2&amp;action=edit&amp;redlink=1\">Sony PlayStation 2<\/a> en abril de 1999. El lanzamiento de <a href=\"https:\/\/retrobytes.org\/wikibytes\/index.php?title=PS2&amp;action=edit&amp;redlink=1\">PS2<\/a> no fue hasta 4 marzo de 2000 en Jap\u00f3n, y el 26 de octubre de 2000 en los Estados Unidos.<\/p>\n\n\n\n<p>Aunque el comunicado de prensa de Sony fue despu\u00e9s del lanzamiento de Dreamcast, fue lo suficiente para desviar la gran atenci\u00f3n que ten\u00eda Sega. Con el inminente lanzamiento de <a href=\"https:\/\/retrobytes.org\/wikibytes\/index.php?title=PS2&amp;action=edit&amp;redlink=1\">PS2<\/a> en Jap\u00f3n, los compradores japoneses ignoraron a Dreamcast en gran parte de ese territorio. Dreamcast tuvo un gran \u00e9xito inicial en los Estados Unidos, pero Sega tuvo problemas para mantener ese impulso despu\u00e9s de la noticia del lanzamiento de <a href=\"https:\/\/retrobytes.org\/wikibytes\/index.php?title=PS2&amp;action=edit&amp;redlink=1\">PS2<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>Las ventas de Dreamcast iban creciendo a un 156,5% del 23 de julio de 2000 al 30 de septiembre de 2000, lo cual posicionaba a Sega por delante de <a href=\"https:\/\/retrobytes.org\/wikibytes\/index.php?title=Nintendo_64&amp;action=edit&amp;redlink=1\">Nintendo 64<\/a> en ese per\u00edodo.<\/p>\n\n\n\n<p>Durante ese tiempo, Sony sufr\u00eda escasez de producci\u00f3n de <a href=\"https:\/\/retrobytes.org\/wikibytes\/index.php?title=PlayStation_2&amp;action=edit&amp;redlink=1\">PlayStation 2<\/a>, y debido a la fuerte demanda, a menudo la gente pagaba cantidades exageradas de dinero (rondando los 1000 d\u00f3lares) en eBay por una consola de Sony. Sin embargo, la capacidad online de Dreamcast a trav\u00e9s de SegaNet y la reducci\u00f3n de precios (a la mitad del coste de una PS2)3\u200ben oto\u00f1o de 2000 ayud\u00f3 un poco las ventas del sistema, una vez que fue lanzado PlayStation 2. Debido a las reestructuraciones internas que sufr\u00eda Sega y las p\u00e9rdidas econ\u00f3micas de muchos de sus proyectos, Sega finaliz\u00f3 oficialmente la producci\u00f3n de Dreamcast y dej\u00f3 de fabricar consolas para s\u00f3lo dedicarse al desarrollo de software y la producci\u00f3n de arcades.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de la suspensi\u00f3n de producci\u00f3n, se siguieron vendiendo consolas de los stocks acumulados y Sega dio todav\u00eda soporte a los compradores. Algunas compa\u00f1\u00edas siguieron desarrollando juegos comerciales (la mayor\u00eda solamente en Jap\u00f3n). El 19 de junio de 2001 se lanz\u00f3 el \u00faltimo juego de Sonic para Dreamcast, Sonic Adventure 2, con el fin de conmemorar el 10\u00b0 aniversario del lanzamiento de Sonic the Hedgehog. El 24 de febrero de 2004 Sega lanz\u00f3 su \u00faltimo juego conocido para Dreamcast, llamado Puyo Puyo Fever. Un peque\u00f1o n\u00famero de juegos de third-parties se siguieron lanzando y algunos otros nuevos juegos fueron oficialmente comercializados por Sega Jap\u00f3n. Actualmente incluso se vende una peque\u00f1a cantidad de consolas procedentes de reparaciones, ya que a\u00fan hay una muy ligera demanda de consolas. En marzo de 2007 fue lanzado Karous, \u00faltimo juego oficial de Dreamcast.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">GD-ROM<\/h2>\n\n\n\n<p>Dreamcast usaba un formato de disco \u00f3ptico propietario llamado GD-ROM, en el cual se usaba para almacenar los juegos. El disco tiene el tama\u00f1o de un CD o DVD y su capacidad era de 1,2 GB. Este formato de disco buscaba evitar la \u00abpirater\u00eda\u00bb inform\u00e1tica. Al final, Sega consigui\u00f3 unos resultados poco efectivos, ya que se descubri\u00f3 que los discos conten\u00edan defectos en el dise\u00f1o, y los piratas inform\u00e1ticos fueron capaces de copiar los juegos. Sega se culpaba en gran parte a s\u00ed misma por los altos niveles de pirater\u00eda de su Dreamcast \u2013 su uso del formato GD-ROM fue dominado totalmente por la compatibilidad de la consola con el formato Mil-CD, el cual permit\u00eda a la consola arrancar desde un CD-R est\u00e1ndar. La compatibilidad con Mil-CD fue eliminada de la revisi\u00f3n final de Dreamcast al final de la vida de la consola.<\/p>\n\n\n\n<p>Cabe resaltar que los modelos de la BIOS de Dreamcast tienen una variaci\u00f3n en las consolas producidas entre octubre de 2000 y diciembre del mismo a\u00f1o, conocidas como NON MIL-CD, las cuales dif\u00edcilmente pueden reproducir respaldos, e incluso con su bootloader CD, s\u00f3lo eran capaces de usar un n\u00famero muy reducido de copias.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de que Sega dejase de fabricar Dreamcast en 2001, todav\u00eda continuaba fabricando discos GD-ROM, porque a\u00fan le daba soporte a este sistema de juegos y a las placas recreativas NAOMI. En 2007 se puso fin a este formato, con lo cual se da por concluido el soporte de Dreamcast.7\u200b<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">MODs<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Cambio de Regi\u00f3n<\/h3>\n\n\n\n<p>Explicaci\u00f3n<\/p>\n\n\n\n<p>En este art\u00edculo se explica c\u00f3mo modificar el hardware de Dreamcast para cambiar el c\u00f3digo regional a voluntad entre PAL, NTSC y NTSC J (Jap\u00f3n). Esto es \u00fatil si se poseen juegos de importaci\u00f3n, japoneses o americanos, y no se dispone de un medio para cargarlos (como un disco DC-X o un chip instalado). Tambi\u00e9n es recomendable debido a su sencillez.<\/p>\n\n\n\n<p>Hace poco se ha descubierto como a\u00f1adir una bios modificada para convertir la consola en universal, pero es un m\u00e9todo mucho m\u00e1s complicado, al tener que sustituir f\u00edsicamente el componente original por uno modificado.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Materiales necesarios:<\/em> Destornillador. Soldador &#8211; De entre 11 y 30 w. Esta\u00f1o. Cable fino.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Para la posterior grabaci\u00f3n del software \u00abRegion Changer\u00bb:<\/em> Conexi\u00f3n a Internet. Grabadora de CD-R\/DVD-+R en el ordenador. Disco CD-R virgen.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Primera fase: manejo de la placa.<\/h4>\n\n\n\n<p>Se abre la consola y se extrae la placa base:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"https:\/\/retrobytes.org\/wikibytes\/index.php?title=Archivo:DC1.jpg\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/retrobytes.org\/wikibytes\/images\/5\/55\/DC1.jpg\" alt=\"Vista de la placa de la Dreamcast.\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p>Se une con un cable el punto \u00abR512\u00bb con un voltaje +12 voltios, que se puede obtener de una patilla de la fuente de alimentaci\u00f3n (se\u00f1alado en la imagen). El punto exacto del jumper R512 debe ser el derecho, mirando la placa con las letras en posici\u00f3n vertical normal, <strong>pero no se debe retirar la resistencia que une los puntos del jumper<\/strong>:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"https:\/\/retrobytes.org\/wikibytes\/index.php?title=Archivo:DC2.jpg\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/retrobytes.org\/wikibytes\/images\/1\/16\/DC2.jpg\" alt=\"Vista del cable a tender.\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p>Se hace un puente de esta\u00f1o (uni\u00f3n) en el punto \u00abR422\u00bb: (Opcional: Sirve para que al elegir NTSC, salga realmente el v\u00eddeo en PAL60, \u00fatil si tienes problemas con juegos PAL)<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"https:\/\/retrobytes.org\/wikibytes\/index.php?title=Archivo:DC3.jpg\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/retrobytes.org\/wikibytes\/images\/c\/cc\/DC3.jpg\" alt=\"Vista del puente a efectuar.\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Segunda fase: Cambio de regi\u00f3n.<\/h4>\n\n\n\n<p>Una vez hecha la modificaci\u00f3n se debe descargar el Region Changer de Internet. Este software es necesario para indicarle a la consola el cambio de regi\u00f3n. Tras descargarlo se graba en un Cd y se enciende la Dreamcast con el disco introducido.<\/p>\n\n\n\n<p>Aparecer\u00e1 un men\u00fa con varias opciones y desplazaremos el puntero de selecci\u00f3n con el controlador de direcci\u00f3n anal\u00f3gico (joystick). El puntero es muy sensible, as\u00ed que debe tenerse precisi\u00f3n y paciencia.<\/p>\n\n\n\n<p>Accedemos a <strong>\u00abChange region\u00bb<\/strong> y aparecer\u00e1n tres columnas con las siguientes opciones:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td><strong>COUNTRY<\/strong>:<\/td><td><strong>BROADCAST STANDARD:<\/strong><\/td><td><strong>LANGUAGE:<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>USA<\/td><td>NTSC<\/td><td>Japan<\/td><\/tr><tr><td>Europe<\/td><td>PAL<\/td><td>English<\/td><\/tr><tr><td>Japan<\/td><td>PAL_M (Brazil)<\/td><td>German<\/td><\/tr><tr><td><\/td><td>PAL_N (Argentina)<\/td><td>French<\/td><\/tr><tr><td><\/td><td><\/td><td>Spanish<\/td><\/tr><tr><td><\/td><td><\/td><td>Italian<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p>Con el stick anal\u00f3gico y el bot\u00f3n \u00abA\u00bb para seleccionar, presionamos sobre las peque\u00f1as cruces (\u00f3 \u00abx\u00bb) para conmutarlas y que aparezca una \u00abV\u00bb a su lado. Tras ello, se selecciona <strong>write<\/strong> (Escribir) para guardar los cambios y despu\u00e9s <strong>Reboot<\/strong> (Reiniciar). Al reiniciar la consola esta estar\u00e1 en el modo seleccionado.<\/p>\n\n\n\n<p>Recuerda que al cambiar la regi\u00f3n podr\u00e1n ejecutarse <strong>solamente<\/strong> juegos originales de esa regi\u00f3n, teniendo que volver a aplicar un cambio si se desea jugar con t\u00edtulos de otras regiones. El cambio no afecta a las <em>Copias de Seguridad<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p>Problemas y Consejos Si al cambiar el modo de v\u00eddeo a NTSC la imagen aparece en blanco y negro, se deber\u00e1 adquirir un cable RGB para Dreamcast.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>IMPORTANTE:<\/strong> Recomendable quitar el cable despu\u00e9s de cambiar a la regi\u00f3n deseada, pues algunos juegos escriben en la memoria flash de la consola, y al no estar protegidos los datos importantes de una escritura, pueden sobrescribirse esos datos importantes y dejarte la consola con el denominado estado <strong>Espiral Negra de la Muerte<\/strong>, en la que no podr\u00e1s arrancar nada, por lo que tendr\u00e1s un bonito pisapapeles.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>NOTA:<\/strong> No sobrescribir la memoria flash mediante <strong>Region Changer<\/strong> m\u00e1s de 5 veces. Este m\u00e9todo es muy peligroso y deber\u00eda de ser a modo provisional \u00abde prueba\u00bb para posteriormente hacerle el mod de regi\u00f3n v\u00eda hardware.<\/p>\n\n\n\n<p>Se a descubierto que es posible arrancar CDs incluso con este problema en algunas consolas, poniendo la fecha 01\/01\/1950, quiz\u00e1s volviendo a escribir la flash se solucione el problema.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Conecta un disco duro<\/h3>\n\n\n\n<p>En preparaci\u00f3n&#8230;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Usa pilas normales en la VMU<\/h3>\n\n\n\n<p>En preparaci\u00f3n&#8230;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">VGA BOX<\/h3>\n\n\n\n<p>En preparaci\u00f3n&#8230;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Lector de tarjetas SD<\/h3>\n\n\n\n<p>En preparaci\u00f3n&#8230;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Reparaciones<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">La consola se resetea<\/h3>\n\n\n\n<p>En preparaci\u00f3n&#8230;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">No carga el juego<\/h3>\n\n\n\n<p>En preparaci\u00f3n&#8230;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Sustituir\/ponerle un portapilas<\/h3>\n\n\n\n<p>En preparaci\u00f3n&#8230;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Calibrar la lente<\/h3>\n\n\n\n<p>En preparaci\u00f3n&#8230;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Utilizar una fuente de PC<\/h3>\n\n\n\n<p>En preparaci\u00f3n&#8230;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">No funciona el mando 2<\/h3>\n\n\n\n<p>En preparaci\u00f3n&#8230;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dreamcast \u00daltima consola de SEGA como fabricante de hardware (sexta consola producida por dicho fabricante). Sucesora de SEGA SATURN. Pertenece a la sexta generaci\u00f3n de consolas. Lanzamiento: Se detuvo su producci\u00f3n en marzo de 2001. Unidades vendidas: 10,6 millones de consolas Videojuego m\u00e1s vendido: Sonic Adventure con 2.42 millones de unidades1\u200b Contenido Especificaciones Historia Sh\u014dichir\u014d&#8230; <a class=\"moretag\" href=\"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/2017\/11\/24\/dreamcast\/\">Continuar leyendo &raquo;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":7,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_exactmetrics_skip_tracking":false,"_exactmetrics_sitenote_active":false,"_exactmetrics_sitenote_note":"","_exactmetrics_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[145],"tags":[],"class_list":["post-506","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-wiki"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/506","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-json\/wp\/v2\/users\/7"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=506"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/506\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":507,"href":"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/506\/revisions\/507"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=506"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=506"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=506"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}