{"id":508,"date":"2017-11-24T15:42:45","date_gmt":"2017-11-24T15:42:45","guid":{"rendered":"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/?p=508"},"modified":"2024-11-24T16:32:55","modified_gmt":"2024-11-24T16:32:55","slug":"game-gear","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/2017\/11\/24\/game-gear\/","title":{"rendered":"Game Gear"},"content":{"rendered":"\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Game Gear<\/h1>\n\n\n\n<p>La Game Gear (\u30b2\u30fc\u30e0\u30ae\u30a2 en japon\u00e9s) es una videoconsola port\u00e1til creada por Sega en respuesta a la Game Boy de Nintendo. Es la tercera consola port\u00e1til con pantalla en color de la historia, despu\u00e9s de la Atari Lynx y la TurboExpress.<\/p>\n\n\n\n<p>El proyecto comenz\u00f3 en 1989 bajo el nombre de Project Mercury y fue lanzada en Jap\u00f3n el 6 de octubre de 1990. En Am\u00e9rica y Europa fue lanzada en 1991[1] y en Australia en 1992. El precio inicial era de 150 d\u00f3lares. El soporte para este sistema se abandon\u00f3 a principios de 1997.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Contenido<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><a href=\"https:\/\/retrobytes.org\/wikibytes\/index.php?title=GameGear#Historia\">1 Historia<\/a><\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/retrobytes.org\/wikibytes\/index.php?title=GameGear#Especificaciones\">2 Especificaciones<\/a><\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/retrobytes.org\/wikibytes\/index.php?title=GameGear#MODs\">3 MODs<\/a><\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/retrobytes.org\/wikibytes\/index.php?title=GameGear#Reparaciones\">4 Reparaciones<\/a>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><a href=\"https:\/\/retrobytes.org\/wikibytes\/index.php?title=GameGear#Cambio_de_condensadores\">4.1 Cambio de condensadores<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Historia<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"https:\/\/retrobytes.org\/wikibytes\/index.php?title=Archivo:Logo_jp.png\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/retrobytes.org\/wikibytes\/images\/6\/69\/Logo_jp.png\" alt=\"Logo JAP\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p>La GameGear fue creada por Sega para hacer frente a la <a href=\"https:\/\/retrobytes.org\/wikibytes\/index.php?title=GameBoy&amp;action=edit&amp;redlink=1\">GameBoy<\/a> de Nintendo. La estrategia de Sega fue lanzar al mercado una port\u00e1til muy superior t\u00e9cnicamente a su gran rival, la <a href=\"https:\/\/retrobytes.org\/wikibytes\/index.php?title=GameBoy&amp;action=edit&amp;redlink=1\">GameBoy<\/a>, y con un gran cat\u00e1logo de juegos, ya que las conversiones de <a href=\"https:\/\/retrobytes.org\/wikibytes\/index.php?title=MasterSystem&amp;action=edit&amp;redlink=1\">MasterSystem<\/a> a la GameGear eran muy f\u00e1ciles de realizar. Realmente la GameGear era una <a href=\"https:\/\/retrobytes.org\/wikibytes\/index.php?title=MasterSystem&amp;action=edit&amp;redlink=1\">MasterSystem<\/a> actualizada, con menor resoluci\u00f3n pero que permit\u00eda una paleta de colores mayor, y potencialmente mejores gr\u00e1ficos. Adem\u00e1s pod\u00eda producir sonido est\u00e9reo (utilizando su salida de auriculares), cosa que la <a href=\"https:\/\/retrobytes.org\/wikibytes\/index.php?title=MasterSystem&amp;action=edit&amp;redlink=1\">MasterSystem<\/a> con su salida mono no pod\u00eda hacer. De todas formas muy pocos juegos fueron programados con sonido est\u00e9reo. Uno de los pocos juegos que lo inclu\u00eda era por ejemplo G-LOC: Air Battle.<\/p>\n\n\n\n<p>Debido a las semejanzas t\u00e9cnicas de la GameGear con la <a href=\"https:\/\/retrobytes.org\/wikibytes\/index.php?title=MasterSystem&amp;action=edit&amp;redlink=1\">MasterSystem<\/a>, era muy sencillo portar los juegos para la port\u00e1til. De hecho, era posible escribir directamente los juegos de <a href=\"https:\/\/retrobytes.org\/wikibytes\/index.php?title=MasterSystem&amp;action=edit&amp;redlink=1\">MasterSystem<\/a> en cartuchos para GameGear sin necesidad de reprogramaci\u00f3n. Adem\u00e1s, un adaptador llamado <em>Master Gear Converter<\/em> permit\u00eda insertar cartuchos de la <a href=\"https:\/\/retrobytes.org\/wikibytes\/index.php?title=MasterSystem&amp;action=edit&amp;redlink=1\">MasterSystem<\/a> directamente en la GameGear. El proceso inverso (usar juegos de GameGear en la <a href=\"https:\/\/retrobytes.org\/wikibytes\/index.php?title=MasterSystem&amp;action=edit&amp;redlink=1\">MasterSystem<\/a>) no era posible debido a la paleta m\u00e1s grande de colores de la port\u00e1til.<\/p>\n\n\n\n<p>A pesar de su dise\u00f1o ergon\u00f3mico y su magn\u00edfica pantalla para la \u00e9poca (aunque en contra ten\u00eda la poca duraci\u00f3n de sus bater\u00edas), la GameGear no consigui\u00f3 arrebatar a Nintendo una cuota de mercado significativa. El soporte de Sega concluye en 1997. Despu\u00e9s de la GameGear, Sega lanz\u00f3 otra consola port\u00e1til llamada Sega <a href=\"https:\/\/retrobytes.org\/wikibytes\/index.php?title=Nomad&amp;action=edit&amp;redlink=1\">Nomad<\/a> (basada en el hardware de la <a href=\"https:\/\/retrobytes.org\/wikibytes\/index.php?title=Genesis&amp;action=edit&amp;redlink=1\">Genesis<\/a> americana) que s\u00f3lo se distribuy\u00f3 en Estados Unidos con menos \u00e9xito pese a seguir teniendo a la <a href=\"https:\/\/retrobytes.org\/wikibytes\/index.php?title=GameBoy_Color&amp;action=edit&amp;redlink=1\">GameBoy Color<\/a> como rival comercial.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Especificaciones<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"https:\/\/retrobytes.org\/wikibytes\/index.php?title=Archivo:Gg.png\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/retrobytes.org\/wikibytes\/images\/7\/76\/Gg.png\" alt=\"Videoconsola GameGear\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p>Sega crea dos versiones de la placa madre de la Game Gear. En ambas es un ASIC 315-5535 (144 pines?) el que re\u00fane los n\u00facleos del Z80, VDP, PSG y el sistema TMSS<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>CPU:<\/strong> Zilog Z80 (8 bits) a 3,58 MHz.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>RAM:<\/strong> 8 Kb.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>VRAM:<\/strong> 16 Kb.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>VDP:<\/strong> Texas Instruments TMS9918 mejorado, id\u00e9ntico al presente en la Sega MasterSystem 2, excepto que no inicializa la paleta para los modos TMS9918a (modos de la SG-1000) e incluye un modo exclusivo GameGear (activado por el hardware del cartucho) en el que la paleta pasa de 6 a 12 bits por p\u00edxel y la zona visible en la pantalla es una ventana central de 160 x 144 pixels de los 248 x 192 reales.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Resoluci\u00f3n: 248 x 192 p\u00edxels de los que son visibles una ventana central de 160 x 144 p\u00edxeles Paleta de colores 64 colores (6 bits, modo Master System) o 4.096 colores (12 bits, modo nativo Game Gear), 32 simult\u00e1neos (16 para los sprites, 16 para el fondo) 64 sprites por hardware de 8&#215;8, 8&#215;16.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Pantalla&nbsp;:<\/strong> de 3,2 pulgadas ( 81 mm) con soporte de color de 12 bits.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Sonido:<\/strong> Texas Instruments SN76489 que proporciona 3 canales de sonido de onda cuadrada y 1 de ruido blanco.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Carcasa:<\/strong> alargada (255 \u00d7 113 \u00d7 38 mm), en pl\u00e1stico grafito (versiones especiales en blanco, azul, rojo, azul cielo o amarillo), con una pantalla LCD color en medio de 3&#8217;2 pulgadas. Cruceta de direcciones a la izquierda, botones de fuego 1\/2 y START a la derecha. Interruptor en el borde superior derecho, junto a la toma de alimentaci\u00f3n. A la izquierda, control de volumen, toma stereo y conector Gear-to-Gear (protegido por una tapa). Ranura de cartuchos en el centro. Contraste en el lateral derecho. 2 trampillas para las pilas en la trasera (una a cada lado) con un tornillo enmedio para fijar dispositivos. Altavoz mono bajo la cruceta. En la zona inferior, dos anclajes para la correa de sujecci\u00f3n.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Conectores de Entrada\/Salida:<\/strong>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Ranura de Cartuchos en la parte superior trasera.<\/li>\n\n\n\n<li>Minijack est\u00e9reo de auriculares en la parte superior izquierda.<\/li>\n\n\n\n<li>Conector EIAJ EIAJ-03 de la fuente de alimentaci\u00f3n externa (9 voltios DC 3 vatios de consumo).<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Soporte:<\/strong>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Cartucho ROM Game Gear, de hasta 4 Mbits (512 Kilobytes).<\/li>\n\n\n\n<li>Cartucho Master System japon\u00e9s\/occidental mediante adaptador.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Bater\u00edas:<\/strong> 6 pilas AA.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">MODs<\/h2>\n\n\n\n<p>En preparaci\u00f3n&#8230;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Reparaciones<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Cambio de condensadores<\/h3>\n\n\n\n<p>En preparaci\u00f3n&#8230;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Game Gear La Game Gear (\u30b2\u30fc\u30e0\u30ae\u30a2 en japon\u00e9s) es una videoconsola port\u00e1til creada por Sega en respuesta a la Game Boy de Nintendo. Es la tercera consola port\u00e1til con pantalla en color de la historia, despu\u00e9s de la Atari Lynx y la TurboExpress. El proyecto comenz\u00f3 en 1989 bajo el nombre de Project Mercury y&#8230; <a class=\"moretag\" href=\"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/2017\/11\/24\/game-gear\/\">Continuar leyendo &raquo;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":7,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_exactmetrics_skip_tracking":false,"_exactmetrics_sitenote_active":false,"_exactmetrics_sitenote_note":"","_exactmetrics_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[145],"tags":[],"class_list":["post-508","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-wiki"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/508","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-json\/wp\/v2\/users\/7"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=508"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/508\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":509,"href":"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/508\/revisions\/509"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=508"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=508"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=508"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}