{"id":512,"date":"2017-11-24T15:45:29","date_gmt":"2017-11-24T15:45:29","guid":{"rendered":"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/?p=512"},"modified":"2024-11-24T16:32:37","modified_gmt":"2024-11-24T16:32:37","slug":"neo-geo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/2017\/11\/24\/neo-geo\/","title":{"rendered":"NEO GEO"},"content":{"rendered":"\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Neo Geo<\/h1>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"tagline\">De WikiBytes<\/h3>\n\n\n\n<p>Neo\u00b7Geo es una familia de hardware de video juegos desarrollada por SNK (Shin Nihon Kikaku, o \u00abnuevo proyecto japon\u00e9s\u00bb). Dicha empresa, habiendo sido fundada en 1978, ya ten\u00eda experiencia en el desarrollo de videojuegos y hardware para m\u00e1quinas arcade (quiz\u00e1s te suene el juego Prehistoric Isle in 1930), y el 26 de Abril de 1990 presentaron en el mercado un sistema de gran potencia para la \u00e9poca y novedoso: hasta ese momento los juegos consist\u00edan en un gran circuito o placa \u00abjamma\u00bb que ten\u00eda un \u00fanico juego, y si el operador quer\u00eda cambiar de juego en una m\u00e1quina recreativa ten\u00eda que desechar toda la placa y poner otra nueva, pero NeoGeo ten\u00eda como gran novedad ser una placa base con toda la circuiteria gr\u00e1fica y de procesador, y para cambiar de juego solamente hab\u00eda que cambiar un \u00abcartucho\u00bb que conten\u00eda las \u00abroms\u00bb del juego (programa, sonido y gr\u00e1ficos). Eso la convirti\u00f3 en un \u00e9xito al instante entre los operadores de salones arcade, por su facilidad, ahorro de espacio y econ\u00f3mico. Por ahora s\u00f3lo hemos hablado de la versi\u00f3n \u00abarcade\u00bb (MVS por sus siglas Multi Video System), pero&#8230; SNK tuvo la feliz idea de poner en las tiendas de videojuegos y en los hoteles de Tokio una especie de \u00abarmario\u00bb peque\u00f1o en el que hab\u00eda dentro una NeoGeo y los hu\u00e9spedes pod\u00edan jugar en su habitaci\u00f3n de hotel. Muy pronto los usuarios empezaron a preguntar d\u00f3nde pod\u00edan comprar esa m\u00e1quina para tenerla en su casa y SNK tuvo la feliz idea de sacar r\u00e1pidamente una versi\u00f3n en consola dom\u00e9stica, la llamada AES (Advanced Entertainment System). Tanto una como otra ten\u00edan id\u00e9nticas caracter\u00edsticas y juegos (de hecho las roms eran las mismas). El precio a pagar por tener hardware puntero en casa, id\u00e9ntico al que se ve\u00eda en los salones arcade era l\u00f3gicamente alto, tanto como para equivaler a 1100\u20ac actuales una vez ya ajustada la inflaci\u00f3n. Ello evit\u00f3 la competencia directa con otras consolas contempor\u00e1neas como la Sega Megadrive o la Super Nintendo, convirti\u00e9ndose en ese inalcanzable \u00aboscuro objeto de deseo\u00bb de todo aquel jug\u00f3n de la \u00e9poca.<\/p>\n\n\n\n<p>A\u00f1os m\u00e1s tarde, SNK lanz\u00f3 la Neo Geo CD, una consola m\u00e1s econ\u00f3mica con juegos en compact disc. Tuvo un \u00e9xito muy limitado, debido en parte a su lenta unidad de CD que hac\u00eda exasperantes las cargas de grandes cantidades de gr\u00e1ficos, como era usual en NeoGeo. En un intento por competir con los juegos 3D que ganaban popularidad, SNK lanz\u00f3 el sistema arcade Hyper Neo Geo 64 en 1997 como sucesor al ya algo obsoleto MVS. El sistema no vendi\u00f3 bien y s\u00f3lo recibi\u00f3 unos pocos juegos. Hubo en proyecto una consola dom\u00e9stica basada en \u00e9l, pero nunca vi\u00f3 la luz. SNK aument\u00f3 la familia con una consola port\u00e1til: la Neo Geo Pocket, y posteriormente la Neo Geo Pocket Color, la cual compiti\u00f3 brevemente con la Game Boy de Nintendo. Poco despu\u00e9s, SNK se encontr\u00f3 en problemas legales y financieros, aunque tanto la Neo Geo MVS como AES continuaron recibiendo grandes t\u00edtulos bajo una SNK reconstituida, hasta que oficialmente fue dejada de fabricar en 2004, convirti\u00e9ndose en la consola activa m\u00e1s longeva de la historia.<\/p>\n\n\n\n<p>Los juegos de Neo Geo se han convertido en cl\u00e1sicos. El sistema recibi\u00f3 grandes franquicias como Fatal Fury, Art of Fighting, Samurai Shodown y The King of Fighters (si, era el sistema rey de los juegos de lucha), adem\u00e1s de juegos muy populares en otros g\u00e9neros como Metal Slug, WindJammers o Blazing Star. Seg\u00fan unos datos de ventas de Marzo de 1997, Neogeo hab\u00eda vendido 980,000 unidades mundialmente.<\/p>\n\n\n\n<p>En Diciembre de 2012, SNK Playmore lanz\u00f3 una consola port\u00e1til basada en la AES original, la Neo Geo X, que recibi\u00f3 una mala critica por la baja calidad de sus materiales y por funcionar con emulaci\u00f3n. A dia de hoy, Neo\u00b7Geo sigue siendo una consola de culto, rodeada en muchos casos de un halo de misterio y drama, dadas las vicisitudes que pas\u00f3 la empresa fabricante y las dificultades de los coleccionistas por conseguir acabar una colecci\u00f3n con algunos t\u00edtulos con precios astron\u00f3micos y otros juegos no publicados o \u00abprototipos\u00bb que s\u00f3lo un pu\u00f1ado de personas en el mundo poseen.<\/p>\n\n\n\n<p>Caracter\u00edsticas: CPU: 68000 a 12mhz como CPU principal, Zilog Z80 a 4mhz como coprocesador de apoyo en sonido Memoria: 64KB de RAM, 84KB de video RAM, y hasta 1 gigabit de ROM en los cartuchos Resoluci\u00f3n: 320 x 224 con 4096 colores en pantalla de una paleta total de 65536 Sonido: yamaha YM2610 Fue la primera consola en tener tarjeta de memoria<\/p>\n\n\n\n<p>Mods: &#8211; Video RGB puro para mejorar la calidad de imagen &#8211; A\u00f1adir luz de encendido al bot\u00f3n de reset &#8211; A\u00f1adir UniBios para cheats, multiregion, etc<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Neo Geo De WikiBytes Neo\u00b7Geo es una familia de hardware de video juegos desarrollada por SNK (Shin Nihon Kikaku, o \u00abnuevo proyecto japon\u00e9s\u00bb). 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