{"id":516,"date":"2017-11-24T15:47:32","date_gmt":"2017-11-24T15:47:32","guid":{"rendered":"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/?p=516"},"modified":"2024-11-24T16:32:17","modified_gmt":"2024-11-24T16:32:17","slug":"spectrum","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/2017\/11\/24\/spectrum\/","title":{"rendered":"Spectrum"},"content":{"rendered":"\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Spectrum<\/h1>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"tagline\">De WikiBytes<\/h3>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\" id=\"sitesub\"><\/h5>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"https:\/\/retrobytes.org\/wikibytes\/index.php?title=Archivo:Zx_spectrum.gif\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/retrobytes.org\/wikibytes\/images\/0\/0f\/Zx_spectrum.gif\" alt=\"Logo ZX Spectrum\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p>El Sinclair ZX Spectrum fue un ordenador creado por el inventor Sir Clive Sinclair en 1982 como evoluci\u00f3n del ZX80 y ZX81. A diferencia de \u00e9stos, el ZX Spectrum dispon\u00eda de hasta 48kB de memoria RAM disponible para el usuario (recordemos que el ZX80\/81 s\u00f3lo ten\u00eda 1kB) con lo cual multiplicaba por 48 la capacidad de su predecesor, algo impensable hoy en d\u00eda. Contrariamente a lo que el marketing podr\u00eda haber recomendado, no se inclu\u00edan los 16 kB de ROM de cada m\u00e1quina. As\u00ed, la memoria total de ambos modelos era realmente de 32 y 64 kB. Adem\u00e1s a\u00f1ad\u00eda color (8 colores con 2 tonos de brillo) y sonido monof\u00f3nico muy b\u00e1sico (una sola nota simult\u00e1neamente). Para la \u00e9poca eran caracter\u00edsticas muy novedosas, algo similar a como si hoy saliera un ordenador con 32 gigas de RAM, buen procesador y adem\u00e1s muy barato. Tan barato que en Reino Unido fue tal \u00e9xito de ventas que la reina de aquel pa\u00eds nombr\u00f3 a Clive Sinclair \u00abSir\u00bb, un gran reconocimiento.<\/p>\n\n\n\n<p>Para ahorrar costes y que fuera accesible a todo el mundo, se tomaron decisiones que ser\u00edan muy criticadas por otros fabricantes y parte del p\u00fablico profesional. Por ejemplo, el teclado era de teclas de goma, y eso que su creador ten\u00eda la firme intenci\u00f3n de venderlo como ordenador de negocios. Quiz\u00e1 esas teclas y las bandas de colores que le puso a un lateral daban una imagen de \u00abjuguete\u00bb, y as\u00ed empezaron a salir juegos para \u00e9l. Lleg\u00f3 a tener un cat\u00e1logo a lo largo de toda su historia y versiones, de unos 12.000 t\u00edtulos. Incluso a d\u00eda de hoy (2017) se siguen produciendo una gran cantidad de juegos para \u00e9l hechos por los miles de fans actuales de la plataforma. Unos 70 juegos al a\u00f1o y algunos de una calidad tan buena que mejoran los publicados en su \u00e9poca comercial.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"https:\/\/retrobytes.org\/wikibytes\/index.php?title=Archivo:ZXSpectrum48k_mini.png\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/retrobytes.org\/wikibytes\/images\/0\/02\/ZXSpectrum48k_mini.png\" alt=\"ZXSpectrum 48kb\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Contenido<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><a href=\"https:\/\/retrobytes.org\/wikibytes\/index.php?title=Spectrum#Especificaciones\">1 Especificaciones<\/a><\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/retrobytes.org\/wikibytes\/index.php?title=Spectrum#Sistema_de_gr.C3.A1ficos\">2 Sistema de gr\u00e1ficos<\/a><\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/retrobytes.org\/wikibytes\/index.php?title=Spectrum#MODs\">3 MODs<\/a><\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/retrobytes.org\/wikibytes\/index.php?title=Spectrum#Reparaciones\">4 Reparaciones<\/a><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Especificaciones<\/h2>\n\n\n\n<p>Las caracter\u00edsticas del ZX Spectrum original inclu\u00edan:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>CPU Zilog Z80A (o un NEC \u00b5PD780C, clon licenciado) a 3,5 MHz con un bus de datos de 8 bits y un bus de direcciones de 16 bits.<\/li>\n\n\n\n<li>ULA (Uncommitted Logic Array), custom chip encargada de realizar funciones auxiliares como la lectura del teclado o el refresco de la pantalla.<\/li>\n\n\n\n<li>ROM 16 KB del int\u00e9rprete de Sinclair BASIC. Fue desarrollado por la compa\u00f1\u00eda Nine Tiles Ltd. para Sinclair y es una evoluci\u00f3n del que ya desarrollaran para dos anteriores m\u00e1quinas comerciales de la marca, el ZX80 y el ZX81.. En la misma zona de memoria tambi\u00e9n estaba el juego de caracteres ASCII que utilizaba la m\u00e1quina por defecto (aunque se pod\u00eda apuntar a otras zonas de memoria y definir caracteres alternativos) y una zona reservada justo antes de la memoria de pantalla, ideal para EPROMs que se pod\u00edan conectar en la ranura trasera. Viene preparado para paginar la ROM de la ZX Interface 1 al usar los comandos incluidos. Este mecanismo es aprovechado por otras interfaces.<\/li>\n\n\n\n<li>RAM 16 KB en el modelo base, ampliables a 48 KB en placa madre. Todos los modelos Spectrum+ ya ven\u00edan con 48 KB de serie. En las viejas carcasas, debido a lo apretado del espacio, se pod\u00edan dar problemas de ajuste si la ampliaci\u00f3n se montaba sobre z\u00f3calos en lugar de soldarse directamente.<\/li>\n\n\n\n<li>Monitor: aunque de serie solo permite conectar a un televisor UHF, pueden extraerse las se\u00f1ales de v\u00eddeo compuesto tanto de la conexi\u00f3n a placa madre del modulador como del bus de ampliaci\u00f3n, por lo que es un de las primeras modificaciones publicadas en cualquier revista sobre el equipo, y est\u00e1 presente en multitud de interfaces. Un solo modo mixto texto\/gr\u00e1fico de 256 x 192 p\u00edxels. Los caracteres son de 8 x 8 p\u00edxels totalmente redefinibles, lo que da una resoluci\u00f3n de 32 x 24, con 8 colores, con un atributo extra BRIGHT que incrementa el brillo del color, de forma parecida a la CGA. Los caracteres tienen el atributo FLASH (logrado intercambiando intermitentemente papel y tinta). El borde de la pantalla puede tener un color, que cambia con la carga de la casete. Los atributos son paralelos, pero su resoluci\u00f3n de 32 x 24 solo permite 2 colores, (papel y tinta) en cada bloque de 8 x 8 p\u00edxels. Esto causa los choques de color, tan caracter\u00edsticos de los juegos del Spectrum.<\/li>\n\n\n\n<li>Sonido&nbsp;: de serie viene son solo pitidos por el altavoz interno, pero hay varias ampliaciones con un chip de sonido General Instrument AY-3-8910, pues ya estaba presente en varios equipos Timex. Al incorporarse en los Sinclair ZX Spectrum 128, varios juegos incoporaron rutinas para detectarlo.<\/li>\n\n\n\n<li>Carcasa en todos los casos en pl\u00e1stico negro, presenta en la trasera conector de alimentaci\u00f3n, conector de borde de tarjeta del bus de ampliaci\u00f3n, conectores minijack MIC y EAR de la interfaz de casete y conector del modulador UHF. Existen dos modelos oficiales:<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>&#8211; Carcasa inicial con bordes redondeados de 232 mil\u00edmetros (9,13 in) x 142 mil\u00edmetros (5,59 in) x 30 mil\u00edmetros (1,18 in) con la zonaa del teclado de teclas de goma hundido ligeramente y protegido por una m\u00e1scara met\u00e1lica con un arco iris en la diagonal derecha. &#8211; El Spectrum + tiene una carcasa rectangular con aristas de 320 mil\u00edmetros (12,6 in) x 150 mil\u00edmetros (5,91 in) x 45 mil\u00edmetros (1,77 in), patas retr\u00e1ctiles y pulsador de RESET en el lateral derecho. Las teclas est\u00e1n al mismo nivel y sobre la zona del bus de ampliaci\u00f3n presenta unas ranuras de ventilaci\u00f3n por estar situado all\u00ed la CPU. Esta nueva carcasa se vende como un kit de ampliaci\u00f3n para los viejos equipos, incluyendo la memoria necesaria para los equipos de 1 KB.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Teclado QWERTY con los tokens asignados rotulados (el editor BASIC no permite teclear los comandos, asignado cada uno de ellos a una combinaci\u00f3n de teclas determinada. Como la carcasa hay dos variantes, aunque por debajo utilizan el mismo mecanismo de membrana, siendo habitual que a lo largo de los a\u00f1os fuera necesario cambiarla hasta varias veces:<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>&#8211; Teclado de caucho con 40 teclas de color azul cielo en 4 filas, con Space y Caps Shift un poco m\u00e1s grandes. Estas teclas oprim\u00eda dos membranas con pistas conductoras que serv\u00edan para detectar la presi\u00f3n. &#8211; 58 Teclas cuadradas negras con perfil de media luna (al estilo del Sinclair QL). Adem\u00e1s de las alfanum\u00e9ricas, hay 4 teclas de cursor (a ambos lados de la barra espaciadora), 2 teclas de v\u00eddeo (TRUE e INV VIDEO, que invierten la combinaci\u00f3n tinta\/papel), teclas BREAK, DELETE y ENTER, tecla EDIT (invoca el editor en modo 48K), EXTEND MODE (pone el teclado en Modo Extendido en modo 48K), 2 teclas CAPS SHIFT y una CAPS LOCK, y 2 teclas SYMBOL SHIFT. (Todas estas teclas adicionales a las del Spectrum son en realidad equivalentes a la combinaci\u00f3n de 2 teclas: CAPS SHIFT + 0 = DELETE). Para poder leer estas teclas se usaban cuatro membranas en lugar de las dos del original.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Soporte:<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>&#8211; Unidad de casete externa a 1200 baudios. &#8211; Mediante la ZX Interface 1, unidades de ZX Microdrive de 100 KB de capacidad (hasta 6 encadenadas). &#8211; Rotronics Wafadrive, un mecanismo similar al de los Microdrives, pero de mayor capacidad. &#8211; Triton Quick Disk un disquete de acceso espiral. &#8211; Unidad de disquete. El Spectrum ha tenido m\u00faltiples variantes de unidades de disco en formato 5,25, 3,5 y 3 pulgadas de baja densidad como los BetaDisc, Opus Discovery, Timex\/Invesdisc, siendo los DISCiPLE\/+D los m\u00e1s populares en Occidente. Con la compra por Amstrad, este impuso su formato de 3 pulgadas inhabilitando el resto al cambiar los pines del conector de expansi\u00f3n. No obstante el controlador incluido pod\u00eda manejar unidades externas de 5,25 y 3,5. &#8211; Varios formatos de disco duro y tarjetas de memoria Flash.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Sistema operativo hay varios ports no oficiales de CP\/M, pero sus modos de v\u00eddeo son un gran obst\u00e1culo.<\/li>\n\n\n\n<li>Entrada\/Salida:<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>&#8211; Conector de TV (modulador de RF UHF) PAL. &#8211; Minijack mono MIC y EAR. EAR proporciona a partir de al segunda revisi\u00f3n de placa una salida para el sonido interno. &#8211; Conector de borde de tarjeta del bus de ampliaci\u00f3n. &#8211; Conector de alimentaci\u00f3n DC 9 Voltios 1400 mA con positivo en el centro.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Sistema de gr\u00e1ficos<\/h2>\n\n\n\n<p>Una de las peculiaridades del ZX Spectrum es su sistema de v\u00eddeo, puesto que es capaz de mostrar una matriz de 256&#215;192 pixeles con 15 colores en menos de 8 KB, aunque la resoluci\u00f3n de estos colores es a nivel de car\u00e1cter, 8&#215;8 pixeles.<\/p>\n\n\n\n<p>La salida de v\u00eddeo es a trav\u00e9s de un modulador RF (mayoritariamente fabricado por ASTEC) y fue dise\u00f1ado para su uso con los sistemas contempor\u00e1neos de televisiones port\u00e1tiles, como una simple pantalla gr\u00e1fica a color. El texto se presenta en 32 columnas x 24 filas de caracteres del juego de caracteres ZX Spectrum o de un conjunto que se suministra dentro de una aplicaci\u00f3n, de una paleta de 15 colores: siete colores en dos niveles de brillo de cada uno, m\u00e1s negro.[15] La Resoluci\u00f3n de imagen es de 256\u00d7192 con las mismas limitaciones de color.[16] Para ahorrar memoria, el color se almacena separado del mapa de bits en una resoluci\u00f3n baja, de 32 \u00d7 24 que se superpone a la red correspondiente a las celdas de caracteres. En la pr\u00e1ctica esto significa que todos los p\u00edxeles de un caracter (bloque de 8&#215;8) tienen el mismo color de fondo y el mismo color de tinta.<\/p>\n\n\n\n<p>Richard Altwasser obtuvo una patente por este dise\u00f1o.<\/p>\n\n\n\n<p>As\u00ed, tenemos 256&#215;192 = 6144 bytes destinados a la luminosidad (2048 bytes para cada tercio de pantalla) y 32&#215;24 = 768 bytes dedicados al color, totalizando un total de 6912 bytes.<\/p>\n\n\n\n<p>El problema de tener distintas resoluciones para la luminosidad y el color obligaba a los programadores de juegos, especialmente durante las \u00faltimas etapas de vigencia del ordenador, a adoptar soluciones ingeniosas para minimizar las colisiones entre colores, fen\u00f3meno conocido como \u00abattribute clash\u00bb en el mundo anglosaj\u00f3n. Si bien este sistema permit\u00eda reducir el tama\u00f1o necesario para v\u00eddeo a 8 KB, el \u00abattribute clash\u00bb hac\u00eda que algunos de los gr\u00e1ficos mostrados tuvieran una apariencia de poca calidad si el dise\u00f1o gr\u00e1fico no era minucioso.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">MODs<\/h2>\n\n\n\n<p><em>En preparaci\u00f3n.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Reparaciones<\/h2>\n\n\n\n<p><em>En preparaci\u00f3n.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Spectrum De WikiBytes El Sinclair ZX Spectrum fue un ordenador creado por el inventor Sir Clive Sinclair en 1982 como evoluci\u00f3n del ZX80 y ZX81. 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