{"id":934,"date":"2025-11-30T16:33:51","date_gmt":"2025-11-30T16:33:51","guid":{"rendered":"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/?p=934"},"modified":"2025-11-30T17:23:25","modified_gmt":"2025-11-30T17:23:25","slug":"microordenadores-la-primera-globalizacion-del-videojuego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/2025\/11\/30\/microordenadores-la-primera-globalizacion-del-videojuego\/","title":{"rendered":"Microordenadores \u2013 La primera globalizaci\u00f3n del videojuego."},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"635\" height=\"297\" src=\"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/caratura-1-edited.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1036\" style=\"width:840px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/caratura-1-edited.jpg 635w, https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/caratura-1-edited-300x140.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 635px) 100vw, 635px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Hoy en d\u00eda es habitual ver numerosas colecciones de videojuegos en los hogares espa\u00f1oles, o conocidos <em>youtubers<\/em> de canales dedicados que se muestran frente a estantes cargados de juegos.<br> Los videojuegos llevan muchos a\u00f1os asentados y es conocido que superan en ingresos a lo que genera el cine o la m\u00fasica. No es nada raro que encontrar en los hogares varias colecciones de diferentes plataformas, sean ordenador o videoconsolas. El auge del <em>gaming<\/em> y el coleccionismo (sobre todo lo relacionado con el retro) ha motivado a esto.<br>Pero esto viene de bastantes a\u00f1os atr\u00e1s (algunos no habr\u00e9is nacido), concretamente a principios de los a\u00f1os ochenta, y tomando un camino diferente de las primeras videoconsolas dom\u00e9sticas en Espa\u00f1a como ser\u00eda la Atari 2600. Estamos hablando de <strong>los Microordenadores<\/strong>.<br><br><strong>Los primeros ordenadores entran en los hogares espa\u00f1oles.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><br>Los padres de la \u00e9poca eran reacios a comprar cualquier tipo de m\u00e1quina que distrajese a sus hijos la atenci\u00f3n de sus estudios (la famosa generaci\u00f3n del EGB). La excusa perfecta para fue crearles la supuesta necesidad de tener un ordenador para facilitarnos la tarea.<br> Y as\u00ed aparecieron <strong>nuestros primeros microordenadores<\/strong>, que en Espa\u00f1a fueron los populares <strong>ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64 y MSX.<\/strong><br>Con ellos tambi\u00e9n entraron en nuestras segundas televisiones, en este caso de 14 pulgadas necesarios para nuestros micros destinados en nuestras habitaciones (a excepci\u00f3n de los CPC que ven\u00eda con monitor), y as\u00ed como tambi\u00e9n nuestros primeros radiocassetes y equipos de m\u00fasica con doble pletina.<br><br><strong>Empezamos la colecci\u00f3n \u2013 Cintas a 875 pesetas<\/strong>.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignright size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"943\" height=\"1258\" src=\"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/8bitload-mm1e22-abril-1987-08-1-edited-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-997\" style=\"width:246px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/8bitload-mm1e22-abril-1987-08-1-edited-1.png 943w, https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/8bitload-mm1e22-abril-1987-08-1-edited-1-225x300.png 225w, https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/8bitload-mm1e22-abril-1987-08-1-edited-1-768x1025.png 768w, https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/8bitload-mm1e22-abril-1987-08-1-edited-1-660x880.png 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 943px) 100vw, 943px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Erbe como distribuidora fue decisiva para permitir el acceso masivo de los videojuegos gracias a su bajada de precios.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n<p><br> Al contrario de lo que sucede actualmente, a principios de los ochenta pod\u00edamos adquirir nuestras cintas en casi cualquier lugar y sin salir  del barrio. A cualquier ni\u00f1o de la \u00e9poca le bastaba con visitar uno de tantos videoclubs del barrio, la papeler\u00eda, tienda de prensa o de electr\u00f3nica para revisar expositores popularmente conocidos  \u201c de gasolinera \u201c para adquirir un juego para tu micro.<br>El sistema de distribuci\u00f3n era como id\u00e9ntico al de la m\u00fasica, por lo que era habitual encontrar expositores que en una cara expon\u00edan para su venta casetes de juegos, y en la otra de m\u00fasica. <br>Las tiendas especializadas eran escasas, y si quer\u00edas adquirir una novedad, una edici\u00f3n en caja grande o uno de los famosos packs recopilatorios, siempre pod\u00edas aprovechar el dia de compras semanal que hac\u00eda tus padres en centros comerciales como Continente, Pryca, Galer\u00edas Preciados o El Corte Ingl\u00e9s.<br>Otra forma de adquirir cintas de videojuegos y que cobr\u00f3 especial importancia fue la venta por correo. Y en este sentido jug\u00f3 un papel importante revistas como Microman\u00eda, &nbsp;donde se anunciaban tiendas&nbsp;como la&nbsp;popular por entonces Telejuegos, que llenaban sus p\u00e1ginas con un enorme cat\u00e1logo de juegos de diferentes precios. Otros anunciantes famosos ser\u00edan Coconut o Mail Soft (Posteriormente CentroMail\/Game).<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignright size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"387\" height=\"516\" src=\"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/8bitload-mm2e11-abril-1989-09-edited-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1012\" style=\"width:254px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/8bitload-mm2e11-abril-1989-09-edited-1.png 387w, https:\/\/retrobytes.org\/noticias\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/8bitload-mm2e11-abril-1989-09-edited-1-225x300.png 225w\" sizes=\"auto, (max-width: 387px) 100vw, 387px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Telejuegos fue la tienda de venta por correo mas popular de su \u00e9poca. Su marciano y su tarjeta de socio eran su se\u00f1a de identidad.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n<p>Sol\u00edamos hacer los pedidos por correo conjuntamente con los amigos, a fin de compartir los gastos de env\u00edo, y sol\u00edamos comprar cintas de 395 pesetas, donde Telejuegos te obligaba &nbsp;\u201c a hacer un pedido m\u00ednimo de dos cintas \u201c, como se citaba en las p\u00e1ginas del anunciante.<\/p>\n\n\n\n<p>No nos hizo falta internet o portales como Amazon por entonces, ya que un recorte de cup\u00f3n de la revista (que en ocasiones otorgaban descuento para una novedad) o una llamada telef\u00f3nica bastaba para hacer un pedido de juegos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>La copia de amiguetes para aumentar la colecci\u00f3n.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Con juegos&nbsp; prestados por los amigos, lo siguiente era comprar una cinta TDK de 90 minutos para posteriormente hacer uso de la doble pletina del equipo de m\u00fasica&nbsp;que tu padre ten\u00eda, mientras se encontraba trabajando. Los equipos de m\u00fasica y radios con doble pletina se vendieron por miles debido a esto.<\/p>\n\n\n\n<p>Un juego grabado contaba como uno m\u00e1s en tu listado apuntado en el cuaderno del colegio, y en casetes de 90 minutos pod\u00edas llegar a grabar unos 10-12 juegos aproximadamente. Y esta forma de piratear\u00eda no impidi\u00f3 que tambi\u00e9n tuvieras una enorme colecci\u00f3n de cintas originales.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Que pas\u00f3 con las video-consolas.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Eventualmente pod\u00edas encontrar en alguna casa a principios de los ochenta una Atari 2600, pero no ofrec\u00edan la calidad y versatilidad (y tampoco el precio) de los programas y juegos para ZX Spectrum y dem\u00e1s micros de la generaci\u00f3n. Nuestras port\u00e1tiles eran las Hand Hels de Nintendo o Casio, econ\u00f3micas pero con una experiencia bastante limitada.<\/p>\n\n\n\n<p>No ser\u00eda hasta principios de los noventa cuando las consolas empezaron a tomar el relevo de nuestros Micros, en su caso para los que no pudieron hacerse con un micro de 16 bits como Amiga, Atari ST o PC.<\/p>\n\n\n\n<p>Las consolas tuvieron un arranque lento debido al precio de los cartuchos, pero el avance evolutivo era imparable y los micros de 8 bits no tuvieron sucesores reales. Gracias al alquiler de juegos en los videoclubs, la cobertura que se les dio en revistas de&nbsp; nueva creaci\u00f3n como Hobbyconsolas, y porque no decirlo, consolas cl\u00f3nicas de NES como la NASA y sus cartuchos multijuegos &nbsp;allanaron el camino, pero eso ser\u00e1 material para otros art\u00edculos\u2026<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hoy en d\u00eda es habitual ver numerosas colecciones de videojuegos en los hogares espa\u00f1oles, o conocidos youtubers de canales dedicados que se muestran frente a estantes cargados de juegos. Los videojuegos llevan muchos a\u00f1os asentados y es conocido que superan en ingresos a lo que genera el cine o la m\u00fasica. 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