De   11 julio, 2026

Los gustos cambian adaptándose a los nuevos tiempos, y aún así hay hueco para el juego clásico. No hay mas que ver la actual comunidad retro, los desarrollos homebrew para plataformas clásicas y las publicaciones en papel como RetroGamer, Microhobby o la mas reciente Micromanía.

Las figuras Amiibo unen el juguete clásico con el mundo del videojuego.

Si hay una compañía de videojuegos que destacó por cuidar de su comunidad, ofreciendo ese » algo más » que gráficos hiperrealistas, como experiencias y nuevas formas de jugar, sin dejar de lado al jugador clásico (nosotros), esa es Nintendo.

En el presente articulo destacaremos algunas interacciones y juego cruzado que la compañía realizó entre el videojuego y el juego clásico, más allá del clásico control pad, como juguetes o figuras a modo de accesorios, o interacciones con los juegos de mesa » de toda la vida «, algo que tímidamente se vio (sin mucho éxito la verdad), en plataformas como el ZX Spectrum y otros micros de la época.

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Aquí jugamos todos (Wii)

El lema usado por la compañía para la promoción de Nintendo Switch no pudo ser mas acertado. Aunque fue mucho antes, con la Nintendo Wii en el mercado y sus mandos con detección de movimiento, cuando esta frase empezó realmente a tomar sentido. Padres, hijos e incluso abuelos probaron por primera vez los videojuegos delante de un televisor, jugando al tenis o al golf con WiiSports/Resort, al escondite con WiiParty (que hacía uso del altavoz del mando para dar pistas), o jugar aventuras gráficas como Zack y Wiki haciendo uso del puntero del mando a modo de ratón. Si algo destaca en Nintendo es las novedades implementadas en sus mandos de juego en cada generación, y sin duda en Wii tomaron mayor protagonismo si cabe.

Destacamos otros juegos que aprovecharon las funcionalidades del Wiimote:

Modo Pistola: Con el añadido del Zapper u otro modelo de adaptador de pistola, teníamos versiones de House of the Dead, Resident o incluso algún Shooter como Conduit o Call of Duty, mejorando la experiencia gracias a su inmersión.

Modo Pad clásico: Algunos juegos adaptaron el control en modo horizontal para juegos en 2D clásico, como Metroid Other M o Wario Land.

Mención especial para la Wii Balance Board, tabla de ejercicios de WiiFit, y que junto con los Wiimote, donde algunos juegos hicieron uso de sus funciones conjuntas.

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Revisitando juegos clásicos (Consolas portátiles)

Las portátiles de Nintendo tenían a priori una desventaja evidente con respecto a sus hermanas de sobremesa, al poseer un hardware mas limitado. Esto se aprovechó para portar a las consolas portátiles juegos de generaciones anteriores.

El clásico Manic Miner tuvo un magnifico remake en la portátil Gameboy Advance.

Gameboy/Gameboy Color: Las primeras consolas portátiles de Nintendo tenían juegos y conversiones a medio camino entre los microordenadores (procesador basado en el Z80), y consolas de sobremesa como la NES. Su pantalla verde nos recordaba cuando jugábamos con nuestros CPC en fosforo verde.

La Gameboy acogio todo tipo de ports de la época, tanto de recreativas como de otras máquinas con las que compartió generación

Gameboy Advance: Algunos la consideraron la Super Nintendo portátil, y no sin razón. La consola contó de serie con el Chip FX, y pudimos disfrutar de versiones de Zelda A Link to the Past o Super Mario Wold.

En este caso la consola incorporó dos botones laterales al igual que SuperNintendo, pero manteniendo los cuatro botones originales de la primera Gameboy.

Nintendo DS/3DS/New 3DS: En las consolas que heredaron formato de las Hand-Helds pudimos revisitar clásicos de Nintendo 64 como Mario 64 o Rayman en el caso de DS, el remake de los dos Zelda originales de Nintendo 64 en 3DS, el port/remake de Luigi´s Mansion, o la increible version de Xenoblade Chronicles exclusiva para New 3DS.

Hacemos una mención especial a la Nintendo Switch, y su modo portátil, que resultaba idóneo para revisitar consolas clásicas con el Nintendo Switch Online.

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El niño que todos llevamos dentro (Switch)

La marca intentó mantener un carácter familiar, y algunos la llegaron a considerar como la Disney de los videojuegos. La influencia del juguete clásico y su influencia también era evidente, si observamos los accesorios y añadidos que algunos juegos incorporaron para mejorar la experiencia jugable. Sin ir más lejos, valga el inédito en España robot R.O.B. de la Nintendo NES, como periférico para juegos, utilizado para introducir la consola en el mercado Norteamericano, tras la crisis del 83.

Aquí os dejo algunas interacciones interesantes:

  • Coches teledirigidos: Poder jugar con tu hijo pequeño a Mario Kart Home Circuit en realidad aumentada usando tu Switch como mando y creando tus propios circuitos en el salón de tu casa, es una de las mejores experiencias para compartir.
  • Juegos de mesa: Presentes en la serie Mario Party, y sus diferentes minijuegos, o propuestas como los Wario Ware. Juegos de mesa clásicos como 51 Worldwide Games son ideales para jugarlos en Switch, gracias a su portabilidad, donde la pantalla en posición plana hace de tablero.

Desde la época de los microordenadores no se mostraba interés en versionar juegos clásicos, como lo hizo el recopilatorio Classic Games 4 .

  • Manualidades y construcción: La idea de crear sus propios accesorios para jugar con Nintendo LABO fue una idea fresca a la vez que arriesgada, que recordaba la imaginación que teníamos los que fuimos a la EGB.
  • Figuras para jugar y coleccionar: De sobra conocidas son ya las figuras Amiibo, de personajes de juegos de Nintendo, que a su vez sirven como DLC fisico, que añade extras a los juegos compatibles. Si bien es cierto que la serie de figuras Skylanders fue la primera, Nintendo potencio la idea con los personajes de sus videojuegos.
  • La nave es tu mando: Como una variante de los Amiibos, tenemos el juego Starlink, que usa la nave Starwing como soporte para los mandos, aprovechando que son extraíbles, y añade funcionalidades extra, como la incorporación de nuevas armas, así como poder jugar con el equipo Starfox en modo historia. Recordar que la serie Starfox no llegó a visitar oficialmente Switch 1.

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Mención especial al juego social y sus antecedentes.

Aunque el juego social tuvo su punto álgido con Wii, sus antecedentes vienen de la generación anterior. Nintendo tocó tímidamente esta faceta en GameCube con juegos como DonkeyKonga y sus Bongos.

A modo de Karaoke, en lugar de microfonos, te podías batir contra un amigo tocando canciones como si del batería de un grupo de música se tratase.

Es meritorio indicar que fue Playstation 2 de Sony, quién inició esta faceta jugable, gracias a títulos como Eye Toy, que hacías uso de tus movimientos (con mas o menos eficacia), gracias a una cámara USB que se incluía con el juego y antes de la llegada del Kinect de Xbox, los juegos SingStar, en el concertias tu consola en un autentico karaoke, o la divertida serie BUZZ, que junto con varios amigos participábamos en un concurso televisivo con mandos dedicados.

Una lástima que desde entonces Playstation no potenciase este tipo de juegos.

Dejadnos en comentarios otras interacciones y fusiones del videojuego con otros juegos clásicos y/o añadidos interactivos que recordéis.

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