Próxima parada: RetroReal 2025

De   22 abril, 2025

Si en el pasado evento Retropixel de Málaga os quedasteis con ganas de más, apuntad en el calendario retro una nueva convocatoria:

El 7 de Junio en Ciudad Real, donde se celebrará la RetroReal 2025, con nuestro amigo Pachu a los mandos una vez más, y tras su colaboración con los amigos Malagueños.
Al igual que en ocasiones anteriores, destaca la concentración de apasionados al cacharreo de nuestras viejas máquinas, así como las habituales exposiciones y torneos.
Y como novedad este año, como podeís apreciar en el cartel adjunto, se contará con la primera concentración de usuarios de Vectrex, una máquina realmente curiosa, a la par que dificil de ver.
Motivos no faltaran, desde luego, para acudir a esta nueva cita con el mundillo Retro.

Alfabetización Informática en el Reino Unido y España

De   17 abril, 2025

(Arriba: esta es el aula de BBC Micro en el National Museum of Computing del Reino Unido, muy similar a cómo habría lucido un aula de una escuela británica en la década de 1980.)

Introducción

Para muchos de nosotros, nuestros primeros pasos en la informática estuvieron llenos de asombro, frustración y curiosidad a partes iguales. Recuerdo el brillo de una pantalla en un aula con poca luz, el clic de las teclas y la emoción de ver cómo se ejecutaba un programa con éxito, aunque solo imprimiera unas líneas de texto o moviera un píxel por la pantalla.

El Gran Impulso de la BBC

A principios de los años 80 en el Reino Unido, el gobierno y la BBC reconocieron la necesidad urgente de preparar al público para la era de la información. El resultado fue el BBC Computer Literacy Project, que combinó una serie educativa de televisión con un ordenador físico: el BBC Micro, fabricado por Acorn Computers.

Recuerdos del Aula en el Reino Unido

Yo asistí a Manshead Upper School en Caddington, cerca de Luton, Bedfordshire. En ese momento, la escuela ya había adoptado los ordenadores BBC Micro (los modelos de 32K), todos conectados a través de una sencilla red Econet.

Los estudiantes a menudo sabían más que los propios profesores sobre estas máquinas. Explorábamos más allá del plan de estudios: creábamos juegos de texto, experimentábamos con gráficos e incluso construí un sistema de gráficos en 3D con líneas de alambre en BASIC. El BBC Micro era increíblemente rápido para su época, lo que nos permitía experimentar con libertad.

Alfabetización Informática en Televisión

La experiencia del aula se reforzaba con un movimiento audaz de la BBC: poner la informática en la televisión nacional. Algunos programas clave del proyecto de alfabetización informática fueron:

– The Computer Programme (1982)
– Making the Most of the Micro (1983)
– Micro Live (1984–1987)
– Computers in Control
– Managing the Micro
– Me and My Micro (para un público más joven)

En España, no existió un equivalente centralizado, pero una excepción notable fue ‘Connecta el micro, pica el start’, una serie en catalán emitida por TV3. Inspirada en parte por ‘The Computer Programme’ de la BBC, se centró en la programación del Dragon 200. Refleja cómo regiones como Cataluña hicieron esfuerzos reales por promover la alfabetización digital a través de la televisión, aunque la respuesta nacional fuera más fragmentada.

El Camino de España hacia la Alfabetización Digital

España siguió un camino más fragmentado. Se lanzaron planes como el Plan Electrónica Informática y el proyecto OPINI (Ordenador Personal del Instituto Nacional de Industria), diseñados para impulsar la tecnología nacional. Sin embargo, estos esfuerzos lucharon por competir con marcas ya consolidadas como Sinclair y Amstrad.

El Amstrad CPC en las Aulas Españolas

Una diferencia notable fue la fuerte adopción del Amstrad CPC en las aulas españolas, especialmente a finales de los 80. Su diseño ‘todo en uno’, con teclado, unidad de cinta o disco y monitor integrados, lo hacía práctico y asequible para las escuelas.

Como compartió Francisco, secretario del club Retrobytes en Córdoba:

«Aquí en España tuvo mucha implantación en los colegios el Amstrad CPC. Su concepto ‘todo en uno’ era ideal. Además regalaban 8 cintas (algunas bastante malas, eso sí), que incluían juegos y programas como procesadores de texto.»

Esta practicidad, junto con el marketing y el soporte de software, hizo que tanto el ZX Spectrum como el Amstrad CPC dominaran en hogares y escuelas españolas—al contrario del Reino Unido, donde el BBC Micro lideraba en educación.

¿Tuvo Andalucía su Propio Impulso?

Como Retrobytes tiene su sede en Córdoba, vale la pena preguntarse: ¿qué ocurría en Andalucía en esa época? Aunque existían programas nacionales como OPINI, gran parte del progreso se produjo gracias a iniciativas locales.

Universidades públicas como la Universidad de Córdoba comenzaron a incorporar programas de informática a finales de los 80. Algunas escuelas introdujeron clases de informática según los recursos disponibles. También surgieron clubes y asociaciones informáticas que ofrecían acceso a máquinas, revistas y conocimientos compartidos.

Conclusión: Caminos Diferentes, Mismo Espíritu

El proyecto de la BBC ayudó al Reino Unido a tomar la delantera con una estrategia unificada, pero España encontró su propio camino gracias a la practicidad, asequibilidad y la pasión de sus usuarios.

Al recordar mi tiempo en Manshead Upper School, reconozco cómo esas primeras experiencias moldearon no solo mis habilidades técnicas, sino mi confianza para explorar lo desconocido. Ya fuera con un BBC Micro, un ZX Spectrum o un Amstrad CPC, muchos tuvimos un primer vistazo a un futuro digital que sigue evolucionando.

Invitación al Lector

¿Cuál fue tu primer ordenador en la escuela?
¿Te enseñó un profesor con experiencia, o terminaste tú enseñándole a él?
¿Aprendiste con programas como Micro Live, o con cintas misteriosas en español?

Me encantaría leer tus historias. Al final, la historia de la alfabetización digital no va solo de políticas o máquinas, sino de personas.

Homenaje a nuestros héroes: Val Kilmer

De   2 abril, 2025

En el día de ayer se conoció el fallecimiento de uno de los actores mas reconocidos de los ochenta, Val Kilmer.
Nosotros también lo conoceriamos como Madmartigan, el célebre espadachín de la pelicula Willow, así como la conversión del juego de recreativas basado en el film creado por Capcom.

Y sí, también tuvo su juego basado en la Nintendo NES basado en la película, pero nosotros siempre recordaremos el fantástico Arcade, que desgraciadamente no tuvo conversión doméstica, y muchos no pudimos retomarlo hasta la emulación vía MAME en nuestros PC´s.

También recordaremos la segunda fase del arcade, donde nuestro co-protagonista realizaba escapada en carruaje junto con Willow a las riendas, sobretodo por su alta dificultad y la necesaria compra de energía extra, todo por culpa de las dichosas águilas y arqueros a caballo.
Otros de sus papeles mas recordados en el celuloide fueron Top Gun 1 y 2 (interpretando a ICE, siendo la reciente segunda parte Maverik, su ultima intervención en el cine), Top Secret, Batman Forever o la espectacular Heat, junto a Robert de Niro y Al Pacino.
Desde RETROBYTES CÓRDOBA queremos rendirle este pequeño homenaje. Gracias por todos esos recuerdos, y descanse en paz Sr. Madmartigan.


Excursión a Retropixel Málaga

De   30 marzo, 2025

Algunos miembros de la asociación RETROBYTES CÓRDOBA nos daremos una escapada el próximo fin de semana , junto con nuestras parejas y niños, para visitar a nuestros amigos en su feria anual.

Aprovecharemos para ir cogiendo ideas de cara a realizar nuevamente nuestras exposiciones y actividades para este año.

También echaremos una mano en el Stand que nuestro socio Pachu montará en la exposición, colaborando con la organización del evento.

Y para que no se enfaden nuestr@s acompañantes, iremos a comer y visitar la ciudad el propio sábado.

Pack de inicio: SuperNintendo y Street Fighter 2

De   28 marzo, 2025

Los que no adquirieron de entrada el Pack de Super Nintendo que incluía el juego Super Mario World, salieron gratamente compensados.

En una jugada maestra de Nintendo, la compañia lanzaría tiempo después un pack que, además de la consola y el juego de Mario, se añadiría el juego arcade de moda del momento: Street Fighter 2.

Si ya teniéndolo en el propio catálogo como exclusivo (temporal) era por sí solo un vende-consolas, añadirlo en un pack desde el inicio lo convirtió en una oferta imbatible.
Gracias a la competencia que se vivió en esa época dorada de los 16 bits, con Sega Megadrive como máximo rival directo, pudimos encontrar multitud de ofertas para que nos decantásemos por una marca u otra, y los packs de consola fueron un gancho para la pugna.
Este pack fué de los mas determinantes, al ser de los primeros que se lanzaron, pero también se ofertaron otros bastante atractivos, destacando el calidad también los que incorporaron el juego recopilatorio Super Mario All Star, al que sumaban Super Mario World (5 Stars Pack), o el Adaptador Super Game Boy (Super Color Pack).

Algo por detrás quedaron los Packs Estrella y Carlos Sainz ( que añadian Star Wars y Stunt Race FX respectivamente), que aún así eran juegos imprescindibles del sistema.

Pack de inicio del Amstrad CPC 464

De   27 marzo, 2025

El Amstrad CPC 464 llegó en 1984, cuando sus rivales ya llevaban 2 años en el mercado. El hecho de llegar más tarde que sus directos competidores obligaba a la compañia de Alan Sugar a ofrecer un producto redondo desde el inicio.

  El ordenador traía incorporando ya de serie unidad de cassete, cuando los otros modelos requerian la compra de la grabadora externa (recordemos que el siguiente ya seria el Spectrum +2 cuando la compañia Sinclair fué adquirida por Amstrad). Se vendía conjunta e inseparablemente con monitor color (126.500 pts) o fosforo verde (89.900 pts), siendo éste último la opción con mayores compradores, ya fuese por la diferencia de precio, o por el hecho de que los padres pensaran que «para los estudios» era mas que suficiente.

El hecho de que obligase a adquirir monitor dedicado parecía un inconveniente a priori, pero todo el conjunto, aunque elevase el precio final, resultó atractivo y compacto. Todo se conectaba con un solo cable.

 Para completar el pack, se incluían 8 cassetes con juegos y programas variados de Amsoft, pero no regalaban el Joystick , lo que sirvió para que nuestros padres (equivocadamente para ellos y afortunadamente para nosotros) pensaran que no era solo para jugar.

 Algunos de estos titulos eran de una calidad regulera, y los programas resultan mas una curiosidad que de una utilidad real, pero el gancho para nuestros padres estaba ahí. Y el juego Oh Mummy era suficiente para que tus amigos se quedasen pegados a la pantalla, siendo uno de los títulos mas queridos de nuestros Amstrad CPC.

Nueva Sección: Packs comerciales Retro

De   23 marzo, 2025

Iniciamos una nueva sección, donde iremos publicando los más llamativos Packs o Bundles que se ofertaron, que justificaron en su momento la compra de un Ordenador o consola clásicas, o que hicieron que nos decantásemos por ellas en detrimento de otras opciones que estuviesen disponibles.
Dejando de lado otras opciones que valoramos en su momento para la compra de un microordenador o consola retro (la principal siempre fué que ese modelo lo tenían tus amigos o allegados), aquí expondremos lo que podríamos considerar como opciones que ofrecían buena relación calidad-precio, o que traían de serie suficiente aliciente para empezar para trastear con la primera compra, sin necesidad de tener que hacer mayor desembolso para empezar sin más.

Todos serán packs oficiales y de sobra conocidos, y muchos de ellos tuvieron campañas de publicidad en revistas populares como Micromanía, o incluso anunciados en televisión.


LOS CLÁSICOS RETRO NUNCA MUEREN

De   12 marzo, 2025

Por mucho tiempo que pase, siempre habrá formas (y motivos) para volver a degustar esos juegos clásicos que nos marcaron en nuestra juventud/infancia. Más allá de los habituales emuladores o Divides de turno para darle nueva vida de nuestras máquinas viejunas y juegos, aparecen nuevas y sorprendentes propuestas para jugar a los clásicos retro.

En las adaptaciones a plataformas portátiles, donde Nintendo es una adelantada, podemos encontrar varias alternativas. Por un lado tenemos juegos trasladados de Supernintendo a Gameboy Advance, clasicos de SEGA aprovechando el modo 3D stereoscópico con Nintendo 3DS (Out Run es una maravilla), y servicios como fue la consola virtual de Wii o el actual de Nintendo Switch Online por citar algunos.

En el Centro Comercial El Arcancagel encontraremos una reedición de Space Invader con pistolas y gran panel Led

Las recreativas clásicas no se quedan atrás. En los nuevos salones recreativos que van apareciendo en los centros comerciales, podremos encontrar adaptaciones de PONG o Space Invaders. No transmite esas sensaciones que teníamos en los antiguos «lugares del humo y del vicio «, pero por algo se empieza.

Si lo anterior te sabe a poco y ya has entrado en el mundo de las Gafas VR, tienes la oportunidad de crearte un salón recreativo en tu propia casa. Y la nueva Realidad Mixta hará milagros.

Os dejamos un tutorial para hacerlo realidad con las Meta Quest 3 y 3S.

Si apoyamos todas estas iniciativas, siempre tendremos clásicos retro.


Año Nuevo – Proyectos Nuevos

De   2 febrero, 2025

Iniciamos este año con energías renovadas y con ganas de realizar actividades y eventos.
Dicho esto, si conoces o tienes un espacio para realizar cualquier actividad retro (Exposiciones, talleres, zonas de juegos), desde la asociación RETROBYTES nos ofrecemos a organizarla aportando material y personal.

Para el desarrollo de nuestras actividades culturales y de ocio, nos ofrecemos a colaborar con otras asociaciones, establecimientos comerciales o entidades que dispongan de suficiente espacio, o zonas dedicadas como salones de actos.

Ante cualquier consulta o duda, contacta con nosotros a través del email retrobytescordoba@gmail.com

De   20 diciembre, 2024

¡¡¡ FELIZ NAVIDAD !!!

Desde la Asociación Retrobytes os deseamos una feliz navidad y que paséis unas felices fiestas con vuestros seres queridos, así como tiempo para disfrutar de nuestra afición a lo retro.