Hoy día 27 de enero de 2019 presentamos el segundo programa de RetroBytes Radio dedicado a GAMEBOY.
El programa, como es habitual, será a las 18:00 desde la 106.4 de la FM si estás en Córdoba o bien puedes escucharlo en streaming en la web www.intimidadradio.com.
Esperamos que os guste y no olvidéis comentar con nosotros cualquier sugerencia o pregunta.
No os olvidéis que el próximo DOMINGO día 27 de enero tenéis un nuevo programa de RetroBytes en INTIMIDAD RADIO!!!!
Os dejamos con el anuncio promocional para ir abriendo boca. Y os recuerdo que el tema del próximo programa tratará sobre el grandísimo ordenador ZX Spectrum.
Os recordamos que el próximo domingo día 20 de enero de 2019 a las 18:00 podréis disfrutar del primer programa de RETROBYTES en la radio.
En la emisión podremos escuchar a nuestros compañeros Enrique Segura (autor del libro «INSERT COIN» y editor de la revista «Play Again»), Maite Ruiz (coleccionista de cualquier tipo de videoconsola portátil), José Marquez (presidente de la Asociación RETROBYTES y especialista en resucitar cualquier tipo de máquina viejuna) y Victorio Pareja (fan de la retroinformática y deseador de cualquier máquina que haya existido). Hablarán ni más ni menos que del gran juego Alex Kidd In Miracle World.
Alex Kidd fue para muchos la entrada al mundo de las consolas gracias a que los primeros modelos de MasterSystem II lo incluían en memoria. Por eso sabemos que es un personaje que muchos recordáis con cariño y nada mejor para comenzar esta andadura en la radio.
Agradecer a Quino Ceular e Intimidad Radio por su confianza en nosotros.
Esperemos que el programa sea de vuestro agrado y si queréis oírlo podéis hacerlo de la siguiente forma:
Por FM desde Córdoba: Simplemente sintoniza la radio en el 106.4 de la FM y relájate en un sillón confortable mientra toqueteas un mando de MasterSystem soñando con tiempos pasados.
Desde otra ubicación o si no tienes una radio a mano: Abre el navegador web preferido que tengas en tu ordenador, portátil, teléfono móvil, tablet, lavadora conectada a internet,… etc. e introduce la siguiente dirección: www.intimidadradio.com
Presentamos el listado de actividades para el próximo RETROBYTES… como podéis ver es difícil de perder:
Horario: Viernes 2 de Feb: de 18:00 a 21:00 (de 10 a 14 reservado a colegios) Sabado 3 de Feb: de 11:00 a 21:00 Domingo 4 de Feb: de 11:00 a 17:00
Actividades:
Sábado + Domingo
Música por DJ EDO.
Talleres pinta y colorea tu propio personaje retro.. Juegos de mesa clásicos (asociación AKIBA KEI) 15 a 17 taller de creación de marcapáginas Pacman
Sábado: 12:00 Concurso RETRO TRIVIAL (salón de actos). Organiza Asociación Akiba Kei 13:00 Torneo Retro multiplataforma. 16:00 Grabación de PODCAST RETRO ENTRE AMIGOS (escenario salón de actos) 17:30 Prensa Retro: Ayer y hoy de las revistas de videojuegos. Sala de prensa (aforo limitado). Intervienen Francisco A. Serrano (coordinador editorial MERISTATION), Nacho Requena (dirección de la nueva revista MANUAL). Enrique García (redactor de VANDAL), Joaquín Relaño (escritor y redactor de MERISTATION), 18:00 Concurso de COSPLAY RETRO en salón de actos (organiza asociación Akiba Kei). 19:30INDIE Y NEO-RETRO EN ESPAÑA. En sala de prensa (aforo limitado) con LOCOMALITO (desarrollador de MALDITA CASTILLA y SUPER HYDORAH), GRYZOR87 (músico especializado en videojuegos clásicos), CARLOS FORCADA (redactor en MERISTATION), JUAN ARENAS (presentador de MEMORY CARD en MERISTATION).
Domingo: 12:00 Conferencia Sir Clive Sinclair y el origen del Spectrum (con JUANFRA TORRES de EL MUNDO DEL SPECTRUM) 13:00 Concurso de música de videojuegos clásicos. Presentado por JUAN ARENAS (presentador de MEMORY CARD en MERISTATION) y CARLOS FORCADA (redactor en MERISTATION).
Buenas a todos, os presentamos el cartel para el evento RETROBYTES 2018.
Estamos preparándolo todo para que disfrutéis del día y lo paséis fenomenal.
Y como somos malos, muuuuuuuuy malooooos y queremos que os quedéis con las ganas de saber más peeeeeeeero no podemos… hasta el próximo día 16….. así que estad atentos porque a partir de ese día iremos diciendo lo que tenemos preparado para todos vosotros!!!!! Id desempolvando vuestros joystick y vuestros mandos porque los vamos a quemar!!!!
¡Buenas noticias, retroadictos! Queremos informaros de que ya tenemos fechas para el próximo evento en la Diputación provincial de Córdoba: Sábado 3 y domingo 4 de FEBRERO 2018, con posible asistencia a partir del 2 (viernes) a partir de las 6pm.
Como siempre, dispondremos de aparcamiento gratuito, y las excelentes instalaciones del Palacio de la Merced. Habrá exposición de ordenadores y videoconsolas clásicas (desde el 1979 al 2001) y bastantes de esas máquinas para uso y disfrute de los visitantes, además de máquinas recreativas, pinballs, concursos y sorteos de videoconsolas, conferencias, grabación de podcast «Retro Entre Amigos» y mucho más.
Vectrex es una consola de la 2ª generación con pantalla integrada en blanco y negro y con gráficos basados en vectores en vez de utilizar pixeles.
Pero el dispositivo tenía una desventaja: no había color en la pantalla. Para arreglar ese problema, se usaron «overlays», filtros para la pantalla para que se vea colorida la imagen que no eran más que acetatos coloreados que se ponían encima de esta.
Pantalla: Samsung 240RB40 B&W Vector (9 x 11 pulgadas).
ROM: 8 KB (Rutinas + Minestorm) en 8K x 8 bit 2363 type ROM.
RAM: 1 KB en Dos 1K x 4 bit 2114 type RAMs estatica.
VRAM: 16 Kb.
Chip Sonido: General Instruments AY-3-8912.
Historia
La idea llegó a Mike Purvis y John Ross en 1980: se trataba de tener una máquina recreativa en una casa sin tener que pagar monedas para jugar de una manera muy original. Cuando se empezó el proyecto con Kenner, la Vectrex poseía 5 pulgadas en pantalla. En 1981 Kenner dejó el proyecto, que un mes más tarde volvió a la vida nuevamente gracias a GCE, que cambio el monitor de 5 a 9 pulgadas.
En 1982 La Vectrex se lanza en Estados Unidos por 199 dólares.
En 1983 GCE es comprada por la Milton Bradley. De esa manera la Vectrex se abre al mundo y se distribuye de la siguiente manera:
Cuando llegó al mercado se agotaron las existencias, debido a la demanda de un juego que venía incluido en el sistema, llamado Mine Storm, clon de Asteroids. En ese año, se estudió la posibilidad de dotarla de una pantalla en color, pero se desechó la idea por el alto precio que hubiera implicado.
En 1984, la Vectrex, junto con otras consolas, fueron descontinuadas, por muchas razones: catálogo de juegos pequeño y mediocre, además del hecho de que las computadoras eran más baratas y se podían hacer muchísimas cosas con ellas (entre ellas, hacer los propios juegos).
Tras pasar esta crisis, se estudió la posibilidad de fabricar una Vectrex portátil, pero la idea se descartó con la llegada de la Game Boy, que amenazaba las ventas del nuevo proyecto móvil.
Finalmente, los derechos revierten a los diseñadores que los han donado al publico con la única condición de que no se trate de ganar dinero con ellos. Esto incluye tanto el diseño de la consola como los juegos. Actualmente hay gente desarrollando cartuchos multiples e incluso nuevos juegos.
Ampliaciones
Pantalla sensible al tacto (2 juegos específicos).
Segundo Joystick.
Gafas 3D (varios juegos especializados).
Lapiz Optico (varios juegos y un programa de dibujo).
Conversor en ordenador (corren rumores sobre un prototipo).