¿Allanando el camino para Shenmue III?

De   7 enero, 2017

Bien es sabido que si hay un videojuego de culto por excelencia ese es Shenmue. El que no lo haya probado no sabrá de qué estoy hablando (ale, te doy una oportunidad, juega juega (ノ^o^)ノ) pero no hay duda que hubo un antes y un después tras la publicación de su primera parte.

¿Pero qué me dices? ¿Un juego que no es lineal? ¿que puedo entretenerme jugando en un salón recreativo en lugar de vengar la muerte de mi padre? Hoy en día parece una tontería, pero en una época en la que los juegos empezaban en A y terminaban en B fue muy original que antes de B pudieras estar haciendo lo que te diera en gana.

¿Y entonces, qué pasó para que el juego solo tuviera dos partes en lugar de las programadas y que los fans de la saga se quedaran sin conocer el final de la historia? Pues muy sencillo, el nivel de ventas que tuvo fue decepcionante.

Como bien sabréis, que un juego (o una película, o un libro) no se venda bien no significa que el juego sea malo. Hay juegos tripleA que nos venden una y otra vez lo mismo pero que cada año siguen siendo un éxito de ventas (si bien porque actualicen los jugadores de una plantilla de fútbol, si bien porque metan nuevos modos de juego online) y sin embargo hay juegos que cuentan una historia muy interesante pero no consiguen esa oportunidad de juego entre los propietarios de una máquina. Este es el caso de Shenmue.

Tras esta breve introducción y si todavía sigues leyendo (supongo que porque lo conoces y tienes esa sensación de «dime más») sabrás que hace poco Yu Suzuki declaró su intención de continuar la historia y sacar Shenmue III (noticia que a más de uno nos dejó expectantes) posiblemente bajo el brazo de toda máquina posible (para intentar vender el mayor número de copias). Pero ¿qué pasa con esos jugadores que no disfrutaron de la primera y segunda parte? ¿nos vamos a limitar a sacar únicamente la tercera parte y que solo la disfruten aquellos que en su época pudieron jugarla en sus Dreamcast (consola originaria del juego) o en su defecto en sus XBOX (ojo, el primer modelo, no la ONE… ya que SEGA adaptó dicho juego a la máquina de Microsoft)?

No os preocupéis porque SEGA Europa ha registrado los dominios ShenmueHD.com y ShenmueRemastered.com lo que nos da la idea de que dichos juegos serán rescatados y remasterizados pudiendo así volver a vivir las aventuras de Ryo Hazuki y prepararnos con la continuación que se nos avecina.

¿Qué os parece? ¿Será verdad que el proyecto va a toda vela y podremos disfrutar de esta gran obra de arte? ¿Qué será lo siguiente (acaso una DreamCast 2… bah… eso ya sí que no me lo creo)?

Os dejo el enlace de PCGamer donde he leído la noticia.

La GameBoy que nunca exisitió…

De   4 enero, 2017

 Hace poco, un trabajador que estuvo en el proyecto de la GAMEBOY original (Satoru Okada) explicó cómo fue trabajar en la sucesora de la GameBoy Advance y como se transformó en la Nintendo DS.

La supuesta sucesora de la GameBoy Advance SP tenía nombre en clave IRIS. “Sí, como la flor, en referencia a que era nuestra quinta portátil y el iris es un símbolo de mayo, el quinto mes del año”, explica Satoru Okada. No tenemos ningún dato de dicha consola (solo que al igual que sus predecesoras tenía una sola pantalla), pero mientras estaban desarrollándola recibieron una llamada del ex-presidente de Nintendo (y ahora fallecido) Hiroshi Yamauchi en la que indicaba que le gustaría una portátil con dos pantallas.

Dicha idea no fue muy bien recibida por el equipo, pero aún así la desarrollaron y obtuvieron una de las portátiles mejor vendidas de la historia. Y recordemos que gracias a su jugabilidad ganó la batalla con su contemporánea la Sony PSP.

¿Qué habría pasado con el proyecto original? ¿Habría obtenido los mismos resultados? En lo personal me dio bastante pena cuando dejó de usarse la marca GameBoy pero he de reconocer que tuvo unas ideas muy buenas cambiando la jugabilidad y abriendo muchas posibilidades con los juegos que se desarrollaron para ella y que tal vez de no ser así la Sony PSP hubiera tenido más oportunidades y.. ¿quién sabe? (^_−)☆

Vuelve el clásico «X-Wing» y mejor que nunca!!!

De   31 diciembre, 2016

A principios de los 90’s surgió un juego directamente creado por Lucasarts que no solo consiguió revivir esas batallas espaciales que tanto nos gustaban de la primera trilogía de StarWars (y por aquel entonces única) sino que nos hizo utilizar el ratón como ningún otro juego lo hizo (y os recuerdo que en aquel entonces los ratones tenían bola y eran ruidosos si se movían tan rápidamente).

Pues bien, me levanto hoy con una gran noticia. Ni más ni menos una «remasterización» de dicho clásico. Creado por un grupo de fans de la saga y denominado como XWVM.

Pero ojo, no es un juego nuevo sino una remasterización realizada a través de un mod (por lo que debemos tener el juego original). El juego se puede encontrar tanto en Steam como en GOG. Ignoramos si podrán servir también nuestros viejos discos de 3 1/2… aunque… habrá que jugar con la memoria para poder usarlos XD.

Os dejo un vídeo para que veáis cómo está quedando y…. que la fuerza os acompañe…

https://youtu.be/TLrqtmKazpI

Webs con juegos retro online

De   29 diciembre, 2016

Aquí os dejo algunas de las mejores webs con juegos retro para jugar desde el ordenador, sin necesidad de instalar nada:

Pica-pic con los clásicos Game and Watch en versión aplicación web http://www.pica-pic.com

Archive.org donde encontraremos títulos de salones recreativos https://archive.org/details/internetarcade

Juegotk con juegos de casi todas las consolas antiguas http://www.juegotk.com

Y por supuesto la archiconocida Handheld Remakes http://www.handheld.remakes.org/online.php

¡Espero que las disfrutéis!

Vuelve Double Dragon…

De   26 diciembre, 2016

Tras 30 años de historia, vuelve la saga Double Dragon. Ni más ni menos que Double Dragon IV, que pretende continuar la historia de los juegos numerados. Con una estética gráfica similar a los 3 primeros juegos de la primera consola de Nintendo quiere sacarnos los cuartos minando nuestra nostalgia. ¿Lo conseguirá o será un producto que no se limite a vendernos nostalgia?

Los actuales poseedores de la marca, Arc System Works, han contado con el productor, director, compositor, programador y diseñador de personajes del primer título de la serie para recreativos. Esperemos que merezca la pena y que el próximo 30 de enero podamos pagar con gusto los 7 euros que costará (para Windows y PS4).

Mientras tanto, os dejo con el vídeo que han presentado:

 

¿Y tú qué opinas?