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Se acerca el Evento RETROBYTES 2018!!!!

De   11 enero, 2018

RetroBytes 2018

Buenas a todos, os presentamos el cartel para el evento RETROBYTES 2018.

Estamos preparándolo todo para que disfrutéis del día y lo paséis fenomenal.

Y como somos malos, muuuuuuuuy malooooos y queremos que os quedéis con las ganas de saber más peeeeeeeero no podemos…  hasta el próximo día 16….. así que estad atentos porque a partir de ese día iremos diciendo lo que tenemos preparado para todos vosotros!!!!! Id desempolvando vuestros joystick y vuestros mandos porque los vamos a quemar!!!!

Conferencia “Videojuegos: Historias de ayer y hoy”

De   5 noviembre, 2017

Os presentamos la tercera conferencia de RETROBYTES v3: Videojuegos: Historias de ayer y hoy.

En ella Carlos Forcada, Enrique Garcia, Joaquín Relaño, Juan Arenas y el público asistente dialogan sobre cómo ha cambiado la forma de jugar, de comprar y de disfrutar los videojuegos.

Espero que disfrutéis el vídeo y os estéis preparando para la próxima edición de RETROBYTES.

La GameBoy que nunca exisitió…

De   4 enero, 2017

 Hace poco, un trabajador que estuvo en el proyecto de la GAMEBOY original (Satoru Okada) explicó cómo fue trabajar en la sucesora de la GameBoy Advance y como se transformó en la Nintendo DS.

La supuesta sucesora de la GameBoy Advance SP tenía nombre en clave IRIS. “Sí, como la flor, en referencia a que era nuestra quinta portátil y el iris es un símbolo de mayo, el quinto mes del año”, explica Satoru Okada. No tenemos ningún dato de dicha consola (solo que al igual que sus predecesoras tenía una sola pantalla), pero mientras estaban desarrollándola recibieron una llamada del ex-presidente de Nintendo (y ahora fallecido) Hiroshi Yamauchi en la que indicaba que le gustaría una portátil con dos pantallas.

Dicha idea no fue muy bien recibida por el equipo, pero aún así la desarrollaron y obtuvieron una de las portátiles mejor vendidas de la historia. Y recordemos que gracias a su jugabilidad ganó la batalla con su contemporánea la Sony PSP.

¿Qué habría pasado con el proyecto original? ¿Habría obtenido los mismos resultados? En lo personal me dio bastante pena cuando dejó de usarse la marca GameBoy pero he de reconocer que tuvo unas ideas muy buenas cambiando la jugabilidad y abriendo muchas posibilidades con los juegos que se desarrollaron para ella y que tal vez de no ser así la Sony PSP hubiera tenido más oportunidades y.. ¿quién sabe? (^_−)☆