Archivos del Autor: vitinillo

Conferencia Joaquín Relaño. Street Fighter

De   22 agosto, 2017

Hola a todos, os presentamos la conferencia sobre Street Fighter que ofreció Joaquín Relaño y Juan Arenas sobre la máquina que marcó nuestra infancia: Street Fighter.

Los que no pudisteis disfrutar de la conferencia en la pasada edición de RetroBytes podréis disfrutarla ahora:

La NINTENDO PLAYSTATION resucita!!!!!

De   9 mayo, 2017

Por fin podemos ver el modelo de Nintendo Playstation funcionando!!!

Como sabéis, hace un par de años surgió uno de los prototipos que Nintendo y Sony habían diseñado para nada haciéndonos soñar con cómo habría sido de haberse comercializado.

El prototipo se mostró jugando con el Street Fighter II pero era incapaz de ejecutar el lector de CDROM.

Pues bien, Ben Heck (gran conocido por su mods) ha conseguido hacer funcionar el lector. No ha sido fácil, ha tenido que recurrir a ingeniería inversa, cambiar condensadores, etc. El problema es que no llegó a salir ningún juego para dicho «aparatejo», por lo que se ha recurrido a un par de juegos homebrew lanzados para el emulador (a veces los emuladores van más rápidos que el mismo hardware) llamados  ‘Super Boss Gaiden’ y ‘Magic Floor’.
Si quieres ver más enlazamos el vídeo de Ben Heck y su odisea 😉

Nuevo juego DREAMCAST Millennium Racer: Y2K Fighters

De   17 marzo, 2017

Grandes noticias para todos los fans de DreamCast. Y es que se ha encontrado un nuevo juego prácticamente completado dentro de un Dev Kit de desarrollo.

El juego es una conversión de PC que salió en 1999 creado por Creat Studio y es una especie de WipeOut. Es completamente funcional tanto en emuladores como en DreamCast.

Esta consola nunca deja de sorprender 😉

Conferencia de Radastan sobre ZX-UNO

De   26 febrero, 2017

Hola a todos, poco a poco vamos montando los vídeos de las conferencias realizadas en el pasado evento RetroBytes.

Comenzamos con la primera. Esta conferencia trata sobre el ZXUno. Placa que mediante FPGA hace correr máquinas (en un principio se creó para el ZX pero a día de hoy es capar de correr múltiples sistemas).

Os dejo el enlace y os animo a que pulséis en «me gusta» y os suscribáis para que os avise del resto de vídeos que iremos colgando en nuestro «recién nacido» canal de Youtube.

Muchas gracias!!

Nes Classic Mini HACKEADA!!!!

De   7 enero, 2017

ACTUALIZACION: El cable necesario es un microUSB normal que se conecta en la toma de carga de la consola. Se deberá tener guardado una primera partida jugada con «Super Mario Bros», algo que hará que podamos acceder a ese modo «escritura» en la consola. Si contamos con esa partida guardada, podremos conectar la consola a un ordenador a través del cable micro USB y luego iniciar la consola en modo «FEL», lo que se hace manteniendo el botón de reset pulsado mientras pulsamos el botón de encendido de la NES Classic. Ya a continuación se utiliza la herramienta creada por el hacker abajo comentado.


Pues sí, ya ha sido hackeada la Nes Classic Mini para poder añadirle más juegos.
El hacker ruso Madmonkey1907 ha descubierto un método para añadirle juegos a nuestra mejor consola actual/retro.

Los Mappers compatibles son: NROM, MMC1, MMC2, MMC3, MMC4, MMC5, UxROM, CNROM, AxROM

En principio parece que no hace falta abrir la consola ya que se comunica con el PC a través de USB (supongo que usando un adaptador para el conector del puerto de mando).

Por otro lado también parece que la consola tiene bastante memoria libre ya que se pueden ir añadiendo los juegos sin modificar el almacenamiento interno.

Y cuidado porque ya hay especuladores gente que vende el invento por 250$.

Aquí tenéis el video con los pasos, ahora a saber cómo se monta el cable para conectar la consola al PC:

Y aquí un vídeo con los juegos «añadidos»:

Worms World Party DreamCast online de nuevo

De   7 enero, 2017

¡¡¡Gran noticia!!! el juego de DreamCast Worms World Party vuelve a estar online!!!!

El caso de la DreamCast es increíble debido a la scene que tiene. Y es que si bien la consola de SEGA tenía grandes juegos para disfrutarlos online en una época en la que fue pionera de dicho modo de juego, tras su desaparición del mundo del hardware nos quedamos con muchos juegos «a medias» por perder la capacidad de conexión al servidor.

Pero no pasa nada porque para eso siempre hay alguien que encuentra la forma de solucionarlo. Y esta vez por fin le ha tocado el turno al maravilloso Worms World Party.

Tan solo se necesita del  «Dial-tone» para funcionar, se podría utilizar una Raspberry PI para comunicar con el módem y utilizar la conexión de casa. Si queréis más info podéis encontrarla por la web aunque os dejo un enlace por si tenéis prisa pinchando AQUÍ.

Una vez conectada la Dreamcast, tendréis que configurar el DNS a la IP 46.101.91.123 teniendo el puerto TCP 17129 abierto para vuestra consola.

Ale, a disfrutarlo!!

 

¿Allanando el camino para Shenmue III?

De   7 enero, 2017

Bien es sabido que si hay un videojuego de culto por excelencia ese es Shenmue. El que no lo haya probado no sabrá de qué estoy hablando (ale, te doy una oportunidad, juega juega (ノ^o^)ノ) pero no hay duda que hubo un antes y un después tras la publicación de su primera parte.

¿Pero qué me dices? ¿Un juego que no es lineal? ¿que puedo entretenerme jugando en un salón recreativo en lugar de vengar la muerte de mi padre? Hoy en día parece una tontería, pero en una época en la que los juegos empezaban en A y terminaban en B fue muy original que antes de B pudieras estar haciendo lo que te diera en gana.

¿Y entonces, qué pasó para que el juego solo tuviera dos partes en lugar de las programadas y que los fans de la saga se quedaran sin conocer el final de la historia? Pues muy sencillo, el nivel de ventas que tuvo fue decepcionante.

Como bien sabréis, que un juego (o una película, o un libro) no se venda bien no significa que el juego sea malo. Hay juegos tripleA que nos venden una y otra vez lo mismo pero que cada año siguen siendo un éxito de ventas (si bien porque actualicen los jugadores de una plantilla de fútbol, si bien porque metan nuevos modos de juego online) y sin embargo hay juegos que cuentan una historia muy interesante pero no consiguen esa oportunidad de juego entre los propietarios de una máquina. Este es el caso de Shenmue.

Tras esta breve introducción y si todavía sigues leyendo (supongo que porque lo conoces y tienes esa sensación de «dime más») sabrás que hace poco Yu Suzuki declaró su intención de continuar la historia y sacar Shenmue III (noticia que a más de uno nos dejó expectantes) posiblemente bajo el brazo de toda máquina posible (para intentar vender el mayor número de copias). Pero ¿qué pasa con esos jugadores que no disfrutaron de la primera y segunda parte? ¿nos vamos a limitar a sacar únicamente la tercera parte y que solo la disfruten aquellos que en su época pudieron jugarla en sus Dreamcast (consola originaria del juego) o en su defecto en sus XBOX (ojo, el primer modelo, no la ONE… ya que SEGA adaptó dicho juego a la máquina de Microsoft)?

No os preocupéis porque SEGA Europa ha registrado los dominios ShenmueHD.com y ShenmueRemastered.com lo que nos da la idea de que dichos juegos serán rescatados y remasterizados pudiendo así volver a vivir las aventuras de Ryo Hazuki y prepararnos con la continuación que se nos avecina.

¿Qué os parece? ¿Será verdad que el proyecto va a toda vela y podremos disfrutar de esta gran obra de arte? ¿Qué será lo siguiente (acaso una DreamCast 2… bah… eso ya sí que no me lo creo)?

Os dejo el enlace de PCGamer donde he leído la noticia.

La GameBoy que nunca exisitió…

De   4 enero, 2017

 Hace poco, un trabajador que estuvo en el proyecto de la GAMEBOY original (Satoru Okada) explicó cómo fue trabajar en la sucesora de la GameBoy Advance y como se transformó en la Nintendo DS.

La supuesta sucesora de la GameBoy Advance SP tenía nombre en clave IRIS. “Sí, como la flor, en referencia a que era nuestra quinta portátil y el iris es un símbolo de mayo, el quinto mes del año”, explica Satoru Okada. No tenemos ningún dato de dicha consola (solo que al igual que sus predecesoras tenía una sola pantalla), pero mientras estaban desarrollándola recibieron una llamada del ex-presidente de Nintendo (y ahora fallecido) Hiroshi Yamauchi en la que indicaba que le gustaría una portátil con dos pantallas.

Dicha idea no fue muy bien recibida por el equipo, pero aún así la desarrollaron y obtuvieron una de las portátiles mejor vendidas de la historia. Y recordemos que gracias a su jugabilidad ganó la batalla con su contemporánea la Sony PSP.

¿Qué habría pasado con el proyecto original? ¿Habría obtenido los mismos resultados? En lo personal me dio bastante pena cuando dejó de usarse la marca GameBoy pero he de reconocer que tuvo unas ideas muy buenas cambiando la jugabilidad y abriendo muchas posibilidades con los juegos que se desarrollaron para ella y que tal vez de no ser así la Sony PSP hubiera tenido más oportunidades y.. ¿quién sabe? (^_−)☆

Vuelve el clásico «X-Wing» y mejor que nunca!!!

De   31 diciembre, 2016

A principios de los 90’s surgió un juego directamente creado por Lucasarts que no solo consiguió revivir esas batallas espaciales que tanto nos gustaban de la primera trilogía de StarWars (y por aquel entonces única) sino que nos hizo utilizar el ratón como ningún otro juego lo hizo (y os recuerdo que en aquel entonces los ratones tenían bola y eran ruidosos si se movían tan rápidamente).

Pues bien, me levanto hoy con una gran noticia. Ni más ni menos una «remasterización» de dicho clásico. Creado por un grupo de fans de la saga y denominado como XWVM.

Pero ojo, no es un juego nuevo sino una remasterización realizada a través de un mod (por lo que debemos tener el juego original). El juego se puede encontrar tanto en Steam como en GOG. Ignoramos si podrán servir también nuestros viejos discos de 3 1/2… aunque… habrá que jugar con la memoria para poder usarlos XD.

Os dejo un vídeo para que veáis cómo está quedando y…. que la fuerza os acompañe…

Vuelve Double Dragon…

De   26 diciembre, 2016

Tras 30 años de historia, vuelve la saga Double Dragon. Ni más ni menos que Double Dragon IV, que pretende continuar la historia de los juegos numerados. Con una estética gráfica similar a los 3 primeros juegos de la primera consola de Nintendo quiere sacarnos los cuartos minando nuestra nostalgia. ¿Lo conseguirá o será un producto que no se limite a vendernos nostalgia?

Los actuales poseedores de la marca, Arc System Works, han contado con el productor, director, compositor, programador y diseñador de personajes del primer título de la serie para recreativos. Esperemos que merezca la pena y que el próximo 30 de enero podamos pagar con gusto los 7 euros que costará (para Windows y PS4).

Mientras tanto, os dejo con el vídeo que han presentado:

 

¿Y tú qué opinas?