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Microordenadores – La primera globalización del videojuego.

De   30 noviembre, 2025

Hoy en día es habitual ver numerosas colecciones de videojuegos en los hogares españoles, o conocidos youtubers de canales dedicados que se muestran frente a estantes cargados de juegos.
Los videojuegos llevan muchos años asentados y es conocido que superan en ingresos a lo que genera el cine o la música. No es nada raro que encontrar en los hogares varias colecciones de diferentes plataformas, sean ordenador o videoconsolas. El auge del gaming y el coleccionismo (sobre todo lo relacionado con el retro) ha motivado a esto.
Pero esto viene de bastantes años atrás (algunos no habréis nacido), concretamente a principios de los años ochenta, y tomando un camino diferente de las primeras videoconsolas domésticas en España como sería la Atari 2600. Estamos hablando de los Microordenadores.

Los primeros ordenadores entran en los hogares españoles.


Los padres de la época eran reacios a comprar cualquier tipo de máquina que distrajese a sus hijos la atención de sus estudios (la famosa generación del EGB). La excusa perfecta para fue crearles la supuesta necesidad de tener un ordenador para facilitarnos la tarea.
Y así aparecieron nuestros primeros microordenadores, que en España fueron los populares ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64 y MSX.
Con ellos también entraron en nuestras segundas televisiones, en este caso de 14 pulgadas necesarios para nuestros micros destinados en nuestras habitaciones (a excepción de los CPC que venía con monitor), y así como también nuestros primeros radiocassetes y equipos de música con doble pletina.

Empezamos la colección – Cintas a 875 pesetas.

Erbe como distribuidora fue decisiva para permitir el acceso masivo de los videojuegos gracias a su bajada de precios.


Al contrario de lo que sucede actualmente, a principios de los ochenta podíamos adquirir nuestras cintas en casi cualquier lugar y sin salir del barrio. A cualquier niño de la época le bastaba con visitar uno de tantos videoclubs del barrio, la papelería, tienda de prensa o de electrónica para revisar expositores popularmente conocidos “ de gasolinera “ para adquirir un juego para tu micro.
El sistema de distribución era como idéntico al de la música, por lo que era habitual encontrar expositores que en una cara exponían para su venta casetes de juegos, y en la otra de música.
Las tiendas especializadas eran escasas, y si querías adquirir una novedad, una edición en caja grande o uno de los famosos packs recopilatorios, siempre podías aprovechar el dia de compras semanal que hacía tus padres en centros comerciales como Continente, Pryca, Galerías Preciados o El Corte Inglés.
Otra forma de adquirir cintas de videojuegos y que cobró especial importancia fue la venta por correo. Y en este sentido jugó un papel importante revistas como Micromanía,  donde se anunciaban tiendas como la popular por entonces Telejuegos, que llenaban sus páginas con un enorme catálogo de juegos de diferentes precios. Otros anunciantes famosos serían Coconut o Mail Soft (Posteriormente CentroMail/Game).

Telejuegos fue la tienda de venta por correo mas popular de su época. Su marciano y su tarjeta de socio eran su seña de identidad.

Solíamos hacer los pedidos por correo conjuntamente con los amigos, a fin de compartir los gastos de envío, y solíamos comprar cintas de 395 pesetas, donde Telejuegos te obligaba  “ a hacer un pedido mínimo de dos cintas “, como se citaba en las páginas del anunciante.

No nos hizo falta internet o portales como Amazon por entonces, ya que un recorte de cupón de la revista (que en ocasiones otorgaban descuento para una novedad) o una llamada telefónica bastaba para hacer un pedido de juegos.

La copia de amiguetes para aumentar la colección.

Con juegos  prestados por los amigos, lo siguiente era comprar una cinta TDK de 90 minutos para posteriormente hacer uso de la doble pletina del equipo de música que tu padre tenía, mientras se encontraba trabajando. Los equipos de música y radios con doble pletina se vendieron por miles debido a esto.

Un juego grabado contaba como uno más en tu listado apuntado en el cuaderno del colegio, y en casetes de 90 minutos podías llegar a grabar unos 10-12 juegos aproximadamente. Y esta forma de piratearía no impidió que también tuvieras una enorme colección de cintas originales.

Que pasó con las video-consolas.

Eventualmente podías encontrar en alguna casa a principios de los ochenta una Atari 2600, pero no ofrecían la calidad y versatilidad (y tampoco el precio) de los programas y juegos para ZX Spectrum y demás micros de la generación. Nuestras portátiles eran las Hand Hels de Nintendo o Casio, económicas pero con una experiencia bastante limitada.

No sería hasta principios de los noventa cuando las consolas empezaron a tomar el relevo de nuestros Micros, en su caso para los que no pudieron hacerse con un micro de 16 bits como Amiga, Atari ST o PC.

Las consolas tuvieron un arranque lento debido al precio de los cartuchos, pero el avance evolutivo era imparable y los micros de 8 bits no tuvieron sucesores reales. Gracias al alquiler de juegos en los videoclubs, la cobertura que se les dio en revistas de  nueva creación como Hobbyconsolas, y porque no decirlo, consolas clónicas de NES como la NASA y sus cartuchos multijuegos  allanaron el camino, pero eso será material para otros artículos…

Las dos generaciones del ZX Spectrum – Sinclair y Amstrad.

De   22 septiembre, 2025

Son muchos los motivos por lo que es recordada la generación de los microordenadores. Fué el inicio de una época dorada, donde las máquinas fusionaron una vertiente educativa (dimos nuestros primeros pasos en programación y electrónica) ,y otra lúdica, siendo para muchos sus primeras máquinas de video-juegos.
Esto supuso una vida útil y comercial duradera (unos diez años), no dándonos cuenta lo que supuso tal azaña hasta la comparativa con máquinas posteriores.

El ordenador ZX Spectrum se convirtió en la máquina mas popular en España, siendo la más accesible debido a los sueldos de la época. También fué un reflejo de hacia donde evolucionaba el mercado, adaptándose a las demandas de los usuarios.

Amstrad compra Sinclair, su principal competidor.

Tras ser absorbida por Amstrad, se potenció la gama de ZX Spectrum, con nuevos modelos adaptados a la filosofía de la compañia de Alan Sugar.

Los microordenadores de 8 bits vivieron dos etapas bien diferenciadas dentro de su generación. En el ZX Spectrum quedó patente tales diferencias en el enfoque que tendría el ordenador, primero con los modelos creados por Sinclair Research, y posteriormente con los creados por Amstrad.

Los dos trayectorias que tomó la marca se podrían resumir de la siguiente forma:

ETAPA SINCLAIR: Destacaba sobre los demás competidores por la creación de ordenadores de bajo coste y componentes sencillos. Estaba abierto a ser expandido con todo tipo de interfaces y periféricos que mejoraban las prestaciones iniciales, siendo los mas populares los creados por la propia Sinclair.

Tras el primer modelo con teclado de goma, se mejoró la gama con la incorporación de teclado semi-profesional (similar al Sinclair QL), y la incorporación de un boton de reset. La ROM que actuaba como sistema operativo del Spectrum 128 sería la base para modelos posteriores.

Los modelos lanzados por Sinclair fueron: ZX Spectrum (el gomas), ZX Spectrum +, Inves Spectrum + y ZX Spectrum 128.

En estos primeros años la eléctronica y la programación fue el enfoque principal de los microordenadores, siendo la preferencia de muchos usuarios, por encima de la jugable.

ETAPA AMSTRAD: La empresa Amstrad compró Sinclair en 1986, potenciando comercialmente el ZX Spectrum, con la salida de nuevos modelos adaptados a la filosofía de la nueva compañía.

Los modelos lanzados por Amstrad fueron: ZX Spectrum +2, ZX Spectrum +2A/B y ZX Spectrum +3.

Al igual que sucedió con la gama CPC, los nuevos modelos contaban con cassete incorporado, y dos puertos de joystick. Los accesorios mas populares en este momento fueron básicamente joysticks y pistolas, y que en muchos casos se limitaban a los que incluía el pack con la compra del ordenador.

Los ordenadores ya estaban claramente orientados como máquinas de video-juegos, por lo que la colección de programas cobraba mayor protagonismo.

Los usuarios se adaptaban a los cambios

Muchos usuarios de ZX Spectrum, sobre todo los más adolescentes, puede que te comenten que en su día tuvieron «el gomas», y que posteriormente se compraron un Amiga 500 o Atari ST.

Los que nos iniciamos algo mas tarde y nos compraron un modelo Spectrum +2 o posterior, en su mayoría dió el salto hacia las nuevas consolas de 8 y 16 bits.

Aunque es un época muy recordada por los que la vivimos, estaba sujeta a muchas innovaciones y cambios. Tener 2 o 3 años de diferencia con otros jóvenes que vivieron la generación de los Microordenadores marcaría y mucho la tendencia para la adquisición de posteriores máquinas.

Preguntas para los lectores.

-¿Que modelo de ZX Spectrum era el tuyo? ¿Tuviste mas de un modelo?

-¿Llegaste a comprar perifericos o interfaces adicionales?

-¿Te gustaba mas jugar o programar con tu ordenador?

-¿Fue positiva la orientación que tomó Amstrad con los posteriores ZX Spectrum?

Escritorio con el primer Spectrum, acompañado de periféricos adicionales como la unidad de Microdrives, para carga rápida de programas.
Publicidad habitual de los modelos Plus 2, destacándose como plataforma de videojuegos.